2×2 Rubik küp çözücü
2×2 küpünü kamerayla tara ya da renklerini elle gir. Çözücü her durum için en kısa çözümü bulur, sen de onu 3D küp üzerinde hamle hamle takip edersin.
- 8 köşe parçası
- 3.674.160 durum
- ≤ 11 hamle
- Kamerayla ya da elle

2×2 küpünü nasıl girmek istersin?
Bir renk seç, sonra karelere dokun ya da fareyi basılı tutup üzerlerinden geç. Klavye: ok tuşları ve 1-6.
Doğrudan 3D modele de dokunabilirsin. Sürüklemek görünümü döndürür.
Çözüm hesaplanıyor…
Renkler kameradan geldi. 3D modeli elindeki 2×2 küple kısaca karşılaştır. Bir şey uymuyor mu?
2×2 küpünü renkleri girerken tuttuğun gibi tut: ilk yüz önde, üst yine üstte.
Bütün hamleler (0)
2×2 çözücü nasıl kullanılır?
- Tara ya da renkleri gir. Altı yüzü sırayla kameraya göster: ön, sağ, arka, sol, üst, alt. Ya da 2×2 küpünü sabit bir tutuşla tut ve her yüzün dört rengine dokun. Küçük 3D küp, sıradaki yüzün hangisi olduğunu gösterir.
- Kontrol ettir. Çözücü her rengin tam dört kez geçtiğini ve sekiz köşenin gerçekten var olduğunu kontrol eder. Döndürülmüş girdiğin bir yüzü çoğu zaman kendisi bulur ve tek dokunuşla düzeltir.
- Hamle hamle çöz. 3D küp her hamleyi gösterir, dönen katman işaretlidir. Hamleyi kendi küpünde yap ve “Tamam, sonraki” düğmesine dokun.
Merkezi olmayan küpte renkler
2×2 küpte yalnızca sekiz köşe parçası var, kenar ve merkez parçası yok. Bu yüzden bir yüzün rengini belirleyen sabit bir merkez de yok: hangi rengin nereye ait olduğunu yalnızca köşeler söyler. Çözücü renk düzenini de köşelerden okur. Hiçbir köşede birlikte bulunmayan iki renk karşılıklı yüzlere aittir.
Bu yüzden küpü hangi yönde tuttuğun önemli değil: beyaz üstte, sarı önde ya da başka bir şekilde. Önemli olan, renkleri girerken tutuşu değiştirmemen. Çözüm de aynı tutuştan başlar.
Karışık küpten çözülmüş küpe
Resimler gerçek durumlardan hesaplandı. Çözücü bir insan gibi adım adım çalışmaz, doğrudan en kısa hamle dizisini bulur.



Her zaman en kısa çözüm
2×2 küpün “yalnızca” 3.674.160 farklı durumu var. Bu sayı, çözücünün tarayıcında açılırken her durumun çözülmüş küpe kaç hamle uzaklıkta olduğunu hesaplayabileceği kadar küçük. Sonra senin durumundan başlayarak her hamlede bir adım daha yaklaşır. Böylece her zaman en kısa çözümlerden birini alırsın.
Yarım tur bir hamle sayılırsa hiçbir 2×2 küp 11 hamleden fazlasını gerektirmez; durumların çoğu 8 ile 10 hamle ister. Çözücü yalnızca sağ, üst ve ön yüzü çevirir. 2×2’de bu her zaman yeter, çünkü sol yüzü çevirmek, sağ yüzü çevirip bütün küpü döndürmekle aynı sonucu verir. Bu yüzden sol arka alt köşe çözüm boyunca hep yerinde kalır.
Giriş yaparken en sık yapılan hatalar
- Tutuşu değiştirmek. İlk fotoğraftaki ya da ilk yüzdeki tutuşu koru. Küpü arada farklı kavrayan biri yüzleri döndürülmüş girer. Çözücü tek bir döndürülmüş yüzü çoğu zaman kendisi bulur ve döndürmeyi önerir.
- Üst ve alt yüzü yanlış devirmek. Üst yüz için küpü kendine doğru, alt yüz için kendinden uzağa devirirsin. Önceden önde olan kenar, üst yüzde ızgaranın alt kenarında, alt yüzde ızgaranın üst kenarında durur.
- Kırmızı ile turuncuyu karıştırmak. Yapay ışıkta bu iki renk birbirine benzer, bazen beyaz ile sarı da. Gün ışığında tara ya da soru işaretli kareleri kontrol et.
- Bir renkten fazla ya da eksik kare. Renklerin altındaki sayaçlar her rengin kaç kez girildiğini gösterir. Bir sayaç dördü geçerse en az bir kare yanlıştır.
- Farklı renkli küpler. Küpünün renkleri alışılmışın dışındaysa her biri için çözücüdeki altı renkten en benzerini seç. Önemli olan, aynı renkleri hep aynı şekilde girmen.
Bütün çözücüler karşılaştırmalı
Çözücülerimiz dört küp boyutu ve Pyraminx için var. Tablo aralarındaki farkları gösteriyor. Çözüm uzunlukları tahmin değil, testlerimizde ölçüldü.
| Bulmaca | Görünen parça | Durum sayısı | Sabit merkez | Özel durumlar | Çözücünün çözümü | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2×2mini küp | 8 | 3.674.160 | yok | yok | her zaman en kısası, en fazla 11 hamle | Buradasın · Rehber |
| 3×3Rubik küp | 26 | yaklaşık 4,3 · 1019 | var | yok | çoğunlukla 19 ile 22 hamle | 3×3 çözücü · Rehber |
| 4×4dört katmanlı küp | 56 | yaklaşık 7,4 · 1045 | yok | OLL ve PLL paritesi | çoğunlukla 40 ile 50 hamle | 4×4 çözücü · Rehber |
| 5×5beş katmanlı küp | 98 | yaklaşık 2,8 · 1074 | var | kenar eşleştirmede kenar paritesi | çoğunlukla 80 civarı hamle | 5×5 çözücü · Rehber |
| Pyraminxpiramit küp | 14 | 75.582.720 | var (dört merkez parçası) | yok | her zaman en kısası, uçlarla en fazla 15 hamle | Pyraminx çözücü · Rehber |
2×2 çözücü hakkında sık sorulan sorular
2×2 çözücü ücretsiz mi?
Evet. Tamamen tarayıcında çalışır; uygulama, üyelik ya da ücret gerekmez.
Bir 2×2 küp en fazla kaç hamlede çözülür?
Yarım tur bir hamle sayılırsa on bir hamlede. Bu sayıya 2×2’nin “Tanrı’nın sayısı” da denir. Çözücü her durum için mümkün olan en az hamleli çözümü bulur.
2×2’de hangi renk üstte olmalı?
Belirli bir renk olması gerekmez. Merkez parçası olmadığı için çözücü renk düzenini köşelerden okur. Küpü elinde nasıl duruyorsa öyle tut.
2×2 küpü kamerayla tarayabilir miyim?
Evet. “Kamerayla tara” düğmesine dokun ve altı yüzü sırayla göster. Görüntü yalnızca tarayıcında işlenir. Çözücünün emin olmadığı renkler soru işareti alır.
Renklerim bir yere gönderiliyor mu?
Hayır. Kamera görüntüsü ve hesaplama tarayıcında kalır. Sayfayı yeniden yüklediğinde kaldığın yerden devam edebilmen için renkler yalnızca bu cihazda ve bir gün boyunca saklanır.
Çözücü neden hiç L, D ya da B hamlesi göstermiyor?
2×2’de sağ, üst ve ön yüzü çevirmek yeter. Sol yüzü çevirmek, sağ yüzü çevirip bütün küpü döndürmekle aynıdır. Böylece sol arka alt köşe yerinde kalır ve çözüm yine de her zaman en kısadır.
Hamlelerden sonra küpüm çözülmedi. Ne oldu?
Neredeyse her zaman bir renk yanlış girilmiş ya da tutuş değişmiştir. 3D küpü kendi küpünle karşılaştır ve tek tek kareleri düzeltmek için “Renkleri düzenle” düğmesine dokun. Her çözüm gösterilmeden önce yeniden oynatılarak doğrulanır, yani hamleler girilen renkler için doğrudur.