2×2 küp oyunu

2×2 mini küp yalnızca sekiz köşe parçasından oluşur. Bu sanal 2×2 küpü tarayıcında çevir, karıştır ve çöz; fare, parmak ya da klavye yeter.

2×2 küpü nasıl kullanırsın?

Katman çevirmek: Bir kareyi tut ve katmanın dönmesini istediğin yöne sürükle. Telefonda kareyi parmağınla kaydır ya da küpün altındaki hamle düğmelerine dokun.

Küpü döndürmek: x, y ve z bütün küpü döndürür, parçalar birbirine göre yerinde kalır. Küpün yanındaki boş alanı sürüklersen yalnızca bakış açın değişir. İkisi de hamle sayılmaz.

URFDLB yüzü saat yönünde çevirirShift + harf: saat yönünün tersineXYZ bütün küpü döndürürCtrl + Z geri al

Süre, karıştırdıktan sonraki ilk hamlenle başlar ve bütün yüzler tek renk olunca durur. Son durumun bir gün boyunca bu tarayıcıda saklanır.

2×2 nasıl çözülür? 2×2 Rubik küp çözümü rehberi yöntemi üç adımda anlatır. Elindeki gerçek 2×2 karışıksa 2×2 Rubik küp çözücü en kısa çözümü hesaplar.

2×2 küpü tarayıcında çevir ve çöz

Bu 2×2 küp oyunu gerçek bir 2×2 gibi çalışır: her yüzde 4 kare, toplam 8 köşe parçası. Merkez ve kenar parçası yoktur, bu yüzden küpün sabit bir rengi de yoktur. Hangi yüzün hangi renkte biteceğini köşeler belirler. 2×2 küpün 3.674.160 farklı durumu vardır ve her biri en fazla 11 hamlede çözülebilir.

“Karıştır” düğmesi küpü 11 rastgele hamleyle karıştırır. Yarışmalardaki gibi yalnızca R, U ve F kullanılır. 2×2’de L hamlesi, R hamlesiyle bütün küpü döndürmenin birleşimidir; D ve B için de aynısı geçerlidir. Bu yüzden üç yüz bütün durumlara ulaşmaya yeter.

Süre ilk hamlenle başlar ve bütün yüzler tek renk olunca durur. Sabit merkez olmadığı için küp hangi yönde tutulursa tutulsun çözülmüş sayılır. “Geri al” son hamleni geri alır, “Sıfırla” çözülmüş küpe döner.

2×2 küpte katman çevirmek ve küpü döndürmek

2×2’de her yönde yalnızca iki katman vardır. R sağ katmanı, L sol katmanı çevirir; ikisini aynı yöne birlikte çevirirsen bütün küpü döndürmüş olursun. x, y ve z bu yüzden burada da hamle sayılmaz: parçalar birbirine göre yerinde kalır, yalnızca küpü başka yönden tutarsın.

Küpün yanındaki boş alanı sürüklemek ise yalnızca bakış açını değiştirir; küpün durumu ve notasyon aynı kalır. Bir kareyi sürüklersen o karenin katmanı sürükleme yönünde döner.

2×2 küpte hamle harflerinin anlamı

Harfler 3×3 ile aynıdır ve dünyanın her yerinde aynı kullanılır:

  • R sağ, L sol, U üst, D alt, F ön, B arka yüzdür. Tek harf, o yüzü karşıdan bakınca saat yönünde çeyrek tur çevirir.
  • R' aynı yüzü saat yönünün tersine, R2 yarım tur çevirir.
  • x, y ve z bütün küpü R, U ve F yönünde döndürür. 2×2’de orta katman olmadığı için M, E ve S yoktur.

Dene: çözülmüş küpte R U R' U' dizisini altı kez yap; küp yeniden çözülür. Bir dizinin küpü nasıl değiştirdiğini görmenin en kolay yolu, onu yavaşça sanal küpte oynatmaktır.

2×2 küpü çözmeyi öğrenmek

2×2 için zor bir yöntem öğrenmen gerekmez. 2×2 Rubik küp çözümü rehberi üç adımla ilerler: önce beyaz ilk katman, sonra sarı üst yüz, en sonda üst köşelerin yeri. Her adımı burada sanal küpte deneyebilirsin.

Elindeki gerçek 2×2 karışıksa 2×2 Rubik küp çözücü renkleri alır ve en kısa çözümü gösterir. Daha büyük bir küpe geçmek istersen Rubik küp oyunu ile 3×3’te devam et, sürelerini gerçek küpte küp kronometresi ile ölç.

Sık sorulan sorular

2×2 küp oyunu nasıl oynanır?

“Karıştır” düğmesine bas, sonra küpü fareyle, parmağınla ya da klavyeyle çevirerek her yüzü tek renk yap. Süre ilk hamlenle başlar ve küp çözülünce durur. Uygulama ya da üyelik gerekmez.

2×2 küpün kaç parçası var?

2×2 küp 8 köşe parçasından oluşur ve yüzeyinde 24 kare vardır. Merkez ve kenar parçası yoktur. Bu yüzden 2×2, bir 3×3’ün yalnızca köşeleri gibi düşünülebilir.

Karıştırmada neden yalnızca R, U ve F var?

2×2’de L, D ve B hamleleri, karşı yüzün hamlesiyle bütün küpü döndürmenin birleşimidir. Bu yüzden R, U ve F bütün durumlara ulaşmaya yeter. WCA yarışmalarındaki 2×2 karıştırmaları da yalnızca bu üç yüzü kullanır.

Hamlelerim kaydediliyor mu?

Yalnızca kendi tarayıcında. Son durum, hamle listesi ve süre bir gün boyunca saklanır; sayfayı yenilersen kaldığın yerden devam edersin. Sunucuya hiçbir şey gönderilmez.