Rubik küp oyunu
Elinde küp yok mu? Bu sanal 3×3 Rubik küpünü tarayıcında çevir, karıştır ve çöz. Fare, parmak ya da klavye yeter; uygulama ya da üyelik gerekmez.
Küpü nasıl kullanırsın?
Katman çevirmek: Bir kareyi tut ve katmanın dönmesini istediğin yöne sürükle. Telefonda kareyi parmağınla kaydır ya da küpün altındaki hamle düğmelerine dokun.
Küpü döndürmek: x, y ve z düğmeleri bütün küpü döndürür; parçalar birbirine göre yerinde kalır, yalnızca küpü başka bir yüzünden tutarsın. Küpün yanındaki boş alanı sürüklersen yalnızca bakış açın değişir. İkisi de hamle sayılmaz.
URFDLB yüzü saat yönünde çevirirShift + harf: saat yönünün tersineMES orta katmanlarXYZ bütün küpü döndürürCtrl + Z geri al
Süre, karıştırdıktan sonraki ilk hamlenle başlar ve bütün yüzler tek renk olunca kendiliğinden durur. Son durumun bir gün boyunca bu tarayıcıda saklanır.
Sanal Rubik küp gerçek küp gibi çalışır
Bu Rubik küp oyunu gerçek bir 3×3 küp gibi davranır: 8 köşe, 12 kenar ve 6 merkez parçası, toplam 26 görünen parça. Her hamle canlandırılır ve program her karenin yerini tek tek hesaplar. Bu yüzden bir rehberde öğrendiğin algoritmalar burada da aynen çalışır. Zeka küpü oyunu için elinde küp olması gerekmez; molada ya da yolda telefonundan da çevirebilirsin.
“Karıştır” düğmesine basınca küp 25 rastgele hamleyle karışır ve karıştırma dizisi küpün altında görünür. Süre ilk hamlenle başlar, sayaç hamlelerini sayar. Bütün yüzler tek renk olunca “Çözüldü!” yazısı ve süren çıkar. “Geri al” son hamleni geri alır, “Sıfırla” seni çözülmüş küpe döndürür.
Katman çevirmek ve küpü döndürmek farklıdır
Küpte iki tür hareket vardır ve ikisini ayırmak notasyonu anlamanın ilk adımıdır. Bir katmanı çevirdiğinde parçalar yer değiştirir: R, U, F gibi harfler ve orta katmanlar için M, E, S bunu yapar. Bütün küpü döndürdüğünde ise hiçbir parça diğerlerine göre yer değiştirmez. Küpü yalnızca başka bir yönde tutarsın; bu hareketler x, y ve z ile yazılır ve hamle sayılmaz.
Ekrandaki küpün yanındaki boş alanı sürüklemek de bir döndürmeye benzer, ama yalnızca bakış açını değiştirir. Küpün durumu ve notasyon aynı kalır: R hâlâ sağdaki yüzü çevirir. Arkadaki ya da alttaki yüzü görmek için bakış açını çevir, sonra hamlelerine devam et.
Küp notasyonunda harflerin anlamı
Her düğme ve her tuş küpün bir yüzünü ya da katmanını gösterir. Harfler İngilizce sözcüklerden gelir ve dünyanın her yerinde aynıdır:
- R sağ, L sol, U üst, D alt, F ön, B arka yüzdür.
- Tek harf, o yüzü tam karşıdan bakıyormuş gibi saat yönünde çeyrek tur çevirmek demektir.
- Kesme işaretli harf, örneğin
R', aynı yüzü saat yönünün tersine çevirir.U2gibi 2 ile biten hamle yarım turdur. - M, E ve S orta katmanlardır: M, L ile aynı yönde; E, D ile aynı yönde; S, F ile aynı yönde döner.
- x, y ve z bütün küpü R, U ve F yönünde döndürür.
Dene: R tuşuna arka arkaya dört kez bas, küp eski hâline döner. Sonra R U R' U' dizisini altı kez yap; küp yine çözülmüş olur. Bu kısa dizi hem yeni başlayanların yönteminde hem de ileri yöntemlerde sık geçer. Notasyonun resimli anlatımı Rubik küp çözümü rehberinin başında. Orta katmanlar, geniş hamleler ve x, y, z için daha çok resim Rubik küp hamleleri sayfasında.
Sanal küpte daha hızlı olmak için ipuçları
Sanal küpte işini kolaylaştıran birkaç alışkanlık:
- Klavyeyi kullan. Birkaç dakika sonra hamleleri bakmadan yazarsın. Sağ elini R, U ve F üzerinde tutarsan en sık hamleler hep elinin altında olur.
- Katman katman çöz. Önce beyaz artı, sonra beyaz köşeler, ardından orta katman ve en sonda sarı yüz. Yeni başlayanların yöntemi böyle ilerler.
- Algoritmaları önce burada dene. Hangi parçaların yer değiştirdiğini hemen görürsün. OLL ve PLL dizileri Rubik küp algoritmaları sayfasında.
- İnceleme süresiyle çalış. İnceleme kutusunu işaretlersen karıştırmadan sonra yarışmadaki gibi 15 saniyelik geri sayım başlar. 15 saniyeyi geçersen +2, 17 saniyeyi geçersen DNF alırsın.
Sanal küpten gerçek küpe geçmek
Sanal küp iyi bir başlangıçtır, ama asıl his elinde bir küp olunca gelir. Gerçek küpünü karıştırdın ve takıldıysan Rubik küp çözücü renkleri kameradan ya da elle alır ve çözümü adım adım gösterir. Sürelerini gerçek küpte ölçmek için küp kronometresi var. Çocuklar için daha basit bir anlatım çocuklar için Rubik küp sayfasında.
Sanal küpün başka boyutları da var: küçük 2×2 küp oyunu, geniş hamleli 4×4 küp oyunu ve beş katmanlı 5×5 küp oyunu.
Sık sorulan sorular
Rubik küp oyunu nasıl oynanır?
“Karıştır” düğmesine bas, sonra küpü fareyle, parmağınla ya da klavyeyle çevirerek bütün yüzleri tek renk yap. Süre ilk hamlenle başlar ve küp çözülünce durur. Uygulama ya da üyelik gerekmez.
Zeka küpü oyunu telefonda çalışır mı?
Evet. Telefonda ve tablette küpün altındaki hamle düğmelerine dokunabilir ya da bir kareyi parmağınla kaydırabilirsin. Küpün yanındaki boş alanı kaydırınca bakış açısı değişir.
Katman çevirmekle küpü döndürmek arasındaki fark nedir?
Katman çevirmek parçaların yerini değiştirir; R ya da U gibi hamleler bunu yapar. Bütün küpü döndürmek (x, y, z) parçaları birbirine göre yerinde bırakır, yalnızca küpü başka yönden tutarsın. Bu yüzden döndürmeler hamle sayılmaz.
R' ya da U2 ne demek?
R, sağ yüzü saat yönünde çeyrek tur çevirmektir. R' aynı yüzü saat yönünün tersine çevirir. U2 ise üst yüzü yarım tur, yani 180 derece çevirir.
Oyundaki küpü çözücüye gönderebilir miyim?
Evet. “Bu durumu çözücüde aç” düğmesi ekrandaki küpü Rubik küp çözücüye aktarır ve çözümü hamle hamle gösterir. Elindeki gerçek küp için çözücüyü açıp renkleri kendin gir ya da kamerayla tara.
Hamlelerim kaydediliyor mu?
Yalnızca kendi tarayıcında. Son durum, hamle listesi ve süre bir gün boyunca saklanır; sayfayı yenilersen kaldığın yerden devam edersin. Sunucuya hiçbir şey gönderilmez.