3×3 Rubik küp

3×3 Rubik küp çözücü

Küpünü kamerayla tara ya da renklerini elle gir, sonra her hamleyi 3D küp üzerinde takip et. Ücretsiz, uygulama gerekmez.

  • 26 parça
  • genellikle 19-22 hamle
  • istediğin sırayla tarama
  • kamera ya da elle giriş
Karışık 3×3 Rubik küp
Karışık 3×3 Rubik küp
1. Küpün2. Kontrol3. Çözüm

Küpünü nasıl girmek istersin?

Rubik küp çözücü nasıl çalışır?

üç adım, yaklaşık iki dakika

1

6 yüzü tara

Her yüzü kameraya istediğin sırayla ve istediğin gibi çevirerek göster. Küpü sabit tuttuğunda fotoğraf kendiliğinden çekilir. Hangi yüzlerin kaldığını ekranda görürsün.

2

Küpü kontrol ederiz

Çözücü hangi yüzün hangisi olduğunu ve nasıl döndürüldüğünü bulur. Bir renk yanlış okunduysa fotoğrafı okunan renklerin yanında görürsün ve tek dokunuşla düzeltirsin.

3

Hamleleri takip et

Ekrandaki küp tam seninki gibi durur. Büyük bir ok, hangi katmanı hangi yöne çevireceğini gösterir. Hamleyi yap, “Tamam, sonraki” düğmesine ya da küpe dokun ve küp çözülene kadar devam et.

Rubik küp çözücü nasıl kullanılır?

Çözücü seni üç adımda çözülmüş küpe götürür. Gereken tek şey küpün ve bir telefon, tablet ya da bilgisayar. Uygulama yüklemen ya da üye olman gerekmez.

  1. Küpün: Altı yüzü kameraya gösterirsin ya da renkleri elle girersin.
  2. Kontrol: Çözücü, girdiğin küpün gerçekten var olabilecek bir küp olup olmadığını kontrol eder. Bir şey uyuşmazsa hangi karelere bakman gerektiğini gösterir.
  3. Çözüm: Hamleleri tek tek alırsın. 3D küp üzerindeki ok, hangi katmanı hangi yöne çevireceğini gösterir; kısa bir cümle de hamleyi sözle anlatır.

Küpü kamerayla tarama

En hızlı yol taramadır. Küpün herhangi bir yüzünü kameraya tut; dokuz renk, ekrandaki dokuz karenin içine denk gelsin. Kareler dolduğunda ve küpü bir an sabit tuttuğunda çözücü fotoğrafı kendisi çeker. Telefon titrer, sen de küpü bir sonraki yüze çevirirsin.

Sıra önemli değildir, küpü nasıl tuttuğun da önemli değildir. Beyaz yüzle başlaman gerekmez. Çözücü her yüzü ortadaki karenin renginden tanır ve küpü altı fotoğraftan kendisi birleştirir. Aynı yüzü iki kez gösterirsen bunu fark eder ve yeni bir yüz ister.

İşe yarayan bir sıra: küpü dört kez yana çevir, sonra üst ve alt yüzü göster. Son yüzden sonra küpü öylece tutmaya devam et. Çözüm tam bu konumdan başlar, böylece küpü yeniden kavraman gerekmez.

Tarama için tarayıcının kamerayı kullanma izni gerekir. İzin vermediysen bunu tarayıcı ayarlarından değiştirebilir ya da renkleri elle girebilirsin.

Renkleri elle girme

Kamera olmadan da aynı şekilde çalışır. Bir renk seçer ve o renkteki karelere dokunursun: önce ortadaki kare, sonra kalan sekiz kare. Burada da yüzleri istediğin sırayla ve istediğin gibi çevrilmiş olarak girebilirsin. Her renkten tam dokuz kare olduğu için bir sayaç, her renkten kaç kare kaldığını gösterir.

Kırmızı ile turuncu karışırsa

Kameranın en sık karıştırdığı renkler kırmızı ile turuncu, bir de beyaz ile sarıdır. Loş ya da sarımsı ışıkta bu renkler birbirine çok benzer. Gün ışığında ya da aydınlık bir odada tara ve karelerin üzerinde parlama olmamasına dikkat et. Yanlış okunan bir kareyi kontrol ekranında tek dokunuşla düzeltebilir ya da o yüzü yeniden tarayabilirsin.

Çözücü küpün geçersiz olduğunu söylüyorsa

Her renk dizilimi çözülebilen bir küp oluşturmaz. Bu yüzden çözücü, hesaplamaya başlamadan önce ters gidebilecek her şeyi kontrol eder ve sana açıkça söyler:

  • Yanlış sayı: Bir renk çok fazla ya da çok az var.
  • İmkânsız parça: Bir köşe ya da kenar parçasının renk birleşimi gerçek bir küpte yok ya da aynı parça iki kez görünüyor.
  • Dönmüş köşe ya da ters kenar: Bütün renkler yerinde, ama bir parça ters duruyor. Küp sökülüp yanlış takıldıysa ya da iki kare karıştırıldıysa bu olur.
  • Yer değiştirmiş iki parça: Bu da normal çevirmelerle çözülemez ve çoğunlukla karıştırılmış bir kareye işaret eder.

Şüpheli kareler yanıp söner. O kareleri elindeki küple karşılaştır, rengi tek dokunuşla düzelt ya da ilgili yüzü yeniden tara.

Karşılıklı renkleri ve yanlış takılmış bir parçayı nasıl bulacağını Rubik küp renk yerleri sayfası resimlerle gösterir.

Hamleleri 3D küp üzerinde takip etme

İlk hamleden önce çözücü, sana bakan yüzün ekrandakiyle tıpatıp aynı olup olmadığını sorar. Böylece küpü doğru tuttuğundan emin olursun. Sonra çözüm başlar:

  • 3D küp üzerindeki ok, hangi katmanın hangi yöne döndüğünü gösterir ve dönüş önce bir kez oynatılır.
  • Kısa bir cümle hamleyi sözle anlatır, örneğin “SAĞ yüzü kendinden uzağa (yukarı) çevir.”
  • Küpe dokununca sonraki hamleye geçersin ya da çözücü bir süre bekledikten sonra kendiliğinden ilerler. Cihazında Türkçe bir ses varsa hamleler sesli de okunur.
  • Bir hamleyi kaçırdıysan “Hamleyi tekrar göster” son dönüşü yeniden oynatır.
  • İlerlemen bir gün boyunca cihazında saklanır. Sayfayı yanlışlıkla kapatırsan daha sonra kaldığın yerden devam edersin.

Her hamlenin altında küp notasyonu da görünür: R, U' ya da F2 gibi harfler uluslararası gösterimdir ve Türkçede de aynen kullanılır. R sağ, L sol, U üst, D alt, F ön, B arka yüz demektir. Ayrıntılar Rubik küp hamleleri ve notasyonu sayfasında.

Çözücü nasıl hesaplıyor?

Çözücünün arkasında Herbert Kociemba’nın iki aşamalı algoritması vardır. İlk aşamada küpü özel bir ara duruma getirir, ikinci aşamada da sınırlı sayıda izinli hamleyle çözer. R2 gibi yarım bir dönüş tek hamle sayılır. Kendi testlerimizde, rastgele karıştırılmış 200 küpün çözümleri 19 ile 22 hamle arasındaydı. Çözücü ardından arka planda birkaç saniye daha arar ve daha kısa bir çözüm bulursa sana haber verir.

Bu çözümler en kısa çözüm olmak zorunda değildir. Her karışık durumun en fazla 20 hamlede çözülebildiği 2010’da kanıtlandı, ama böyle bir çözümü bulmak çok daha uzun hesap gerektirir. Başlangıç yöntemiyle elle çözerken ise genellikle 100 ile 150 arası hamle yapılır. Bu yöntemi 7 adımda, her adımı resimli olarak Rubik küp nasıl çözülür? rehberinde öğrenebilirsin.

Uygulama mı, tarayıcı mı?

Çözücü tarayıcıda çalışan bir web uygulamasıdır; uygulama mağazasından bir şey indirmen gerekmez. Sayfayı Facebook ya da Instagram gibi başka bir uygulamanın içinden açtıysan kamera orada bazen çalışmaz. Bu durumda sayfayı Safari ya da Chrome’da aç.

Verilerin cihazında kalır

Kamera görüntüsü yalnızca tarayıcında işlenir. Fotoğraflar, renkler ve çözüm bir sunucuya gönderilmez ve saklanmaz. Çözüm de doğrudan cihazında hesaplanır.

Kendin çözmeyi öğrenmek ister misin?

Çözücü sana hemen yardım eder. Bir gün küpü yardımsız çözmek istersen adım adım Rubik küp çözümü rehberiyle başla. Çözücü, rehberde takıldığın bir yerde de işine yarar.

Çocuğunla birlikte öğreniyorsan çocuklar için Rubik küp sayfası aynı adımları daha kısa cümlelerle anlatır.

Rubik küp çözücü hakkında sık sorulan sorular

Rubik küp çözücü ücretsiz mi?

Evet. Çözücü tamamen ücretsizdir; üyelik ve kurulum gerekmez. iPhone, Android, tablet ve bilgisayarda çalışır.

Taramaya beyaz yüzle mi başlamalıyım?

Hayır. Altı yüzü istediğin sırayla ve istediğin gibi çevrilmiş olarak gösterebilirsin. Çözücü yüzleri ortadaki karelerden tanır. Önemli olan, son yüzden sonra küpü aynı şekilde tutmaya devam etmendir, çünkü çözüm bu tutuştan başlar.

Çözüm kaç hamle sürer?

Testlerimizde çözümler 19 ile 22 hamle arasındaydı. R2 gibi yarım bir dönüş tek hamle sayılır. Çözücü arka planda daha kısa bir çözüm bulursa sana haber verir.

Kamera bir rengi neden yanlış okuyor?

Çoğunlukla sebep ışıktır. Zayıf ya da renkli ışıkta sarı ile beyaz, kırmızı ile turuncu birbirine benzer. Gün ışığında ya da aydınlık bir odada tara ve karelerde parlama olmasın. Yanlış okunan bir yüzü tek başına yeniden tarayabilir ya da tek dokunuşla düzeltebilirsin.

Çözücü kamera olmadan da çalışır mı?

Evet. “Renkleri elle gir” seçeneğini seç ve her yüzün dokuz rengine dokun. Bu yaklaşık iki dakika sürer.

Kamera görüntülerim kaydediliyor mu?

Hayır. Kamera görüntüsü yalnızca tarayıcında işlenir ve cihazından çıkmaz.

Sorunsuz tarama için ipuçları

ilk denemede doğru sonuç

💡

Aydınlık ve eşit ışık

Gün ışığı ya da aydınlık bir oda en iyisidir. Karelerin üzerinde güçlü yansıma ve koyu gölge olmasın.

🔲

9 kareyi doldur

Küpü kameraya yaklaştır ki her renk ekrandaki kendi karesinin içinde kalsın.

✋

Bir an kıpırdatma

Yeşil çubuk dolar, telefon titrer ve yüz kaydedilir. Sonra küpü yeni bir yüze çevir.

🎯

Sonunda tutuşunu bozma

Son yüzden sonra küpü aynı şekilde tutmaya devam et: hamleler bu konumdan başlayarak gösterilir.

Neden bu çözücü?

eldeki gerçek küp için tasarlandı

⚡Kısa çözümler

Herbert Kociemba’nın iki aşamalı algoritması kısa bir çözüm hesaplar. Testlerimizde çözümler 19 ile 22 hamle arasındaydı. Ardından arka planda birkaç saniye boyunca daha kısa bir çözüm arar.

🙌Eller serbest

Küpe dokununca sonraki hamleye geçersin, istersen çözücü kendiliğinden ilerler. Cihazında Türkçe bir ses varsa hamleler sesli de okunur.

🔁Kaldığın yerden devam

Sayfayı yanlışlıkla mı kapattın? İlerlemen bir gün boyunca cihazında saklanır.

🔒Gizlilik

Her şey tarayıcında çalışır. Kamera görüntüleri ve küpünün renkleri cihazından çıkmaz.

🎓Kendin çözmeyi öğren

Yardım almadan çözmek mi istiyorsun? Adım adım Rubik küp çözümü rehberimizle başla.

⏱Pratik yap, süreni ölç

Yarışmalardaki gibi karıştırma dizileri sunan küp kronometresi ile ilerlemeni takip et.

Küpünü al, birlikte çözelim