5×5 Rubik küp çözücü
5×5 küpünü kamerayla tara ya da renklerini elle gir, sonra çözümü 3D küp üzerinde adım adım takip et: önce merkezler, sonra kenarlar, en sonda bir 3×3 gibi.
- 98 parça
- 6 sabit merkez
- ~80 hamle
- Kamerayla ya da elle

5×5 küpünü nasıl girmek istersin?
Bir renk seç, sonra karelere dokun ya da fareyi basılı tutup üzerlerinden geç. Klavye: ok tuşları ve 1-6.
Doğrudan 3D modele de dokunabilirsin. Sürüklemek görünümü döndürür.
Çözüm hesaplanıyor…
Renkler kameradan geldi. 3D modeli elindeki 5×5 küple kısaca karşılaştır. Bir şey uymuyor mu?
5×5 küpünü renkleri girerken tuttuğun gibi tut: ilk yüz önde, üst yine üstte.
Bütün hamleler (0)
5×5 çözücü nasıl kullanılır?
- Tara ya da renkleri gir. Altı yüzü sırayla kameraya göster ya da her yüzün 25 rengine dokun: ön, sağ, arka, sol, üst, alt. Küçük 3D küp, sıradaki yüzün hangisi olduğunu ve küpü nasıl tutacağını gösterir.
- Kontrol ettir. Çözücü tarayıcında her rengin tam 25 kez geçtiğini, sabit merkez parçalarının köşelerin renk düzenine uyduğunu ve bütün köşelerin ve kenarların gerçekten var olduğunu kontrol eder. Döndürülmüş girdiğin bir yüzü çoğu zaman kendisi bulur.
- Çözümü hesaplat. 5×5, telefonda hesaplanamayacak kadar büyüktür. Bu yüzden sunucumuza yalnızca küpünün renk dizisi gider, hiçbir zaman fotoğraf gitmez. Hesaplama genellikle 10 ile 60 saniye sürer, bazen daha uzun.
- Adım adım çöz. 3D küp her hamleyi gösterir, dönen katmanlar işaretlidir. Bir çubuk, sırada merkezlerin mi, kenarların mı yoksa artık 3×3 bölümünün mü olduğunu gösterir.
5×5 küp kısaca
5×5 Rubik küpte 98 görünen parça var: 8 köşe, her biri iki dış kenar parçasıyla birlikte 12 orta kenar (toplam 36 kenar parçası) ve 6’sı sabit olmak üzere 54 merkez parçası. Küp yaklaşık 2,8 · 1074 farklı duruma girebilir. Sabit merkez parçaları, 3×3’te olduğu gibi renk düzenini belirler. Bu yüzden sonda 4×4’teki gibi OLL ya da PLL paritesi olmaz; yalnızca kenarlar eşleştirilirken kendine özgü bir durum çıkabilir.
Çözüm adım adım nasıl görünür?
Resimler gerçek durumlardan hesaplandı ve çözümün bölümlerinde neler olduğunu gösteriyor. Çözücüde bir çubuk, hangi bölümde olduğunu gösterir.




5×5’te farklı olan ne?
5×5’in, 3×3’te olduğu gibi her yüzde bir sabit merkez parçası var. Bu altı parça birbirine göre hiç yer değiştirmez ve hangi rengin hangi yüze ait olduğunu belirler. Her yüzün geri kalan sekiz merkez parçası ise çevirince yer değiştirir; her orta kenarın yanındaki iki dış kenar parçası da öyle.
Bu yüzden çözücü indirgeme yöntemiyle çalışır: önce merkezleri kurar, sonra her kenarı üç parçasından birleştirir, ardından küpü bir 3×3 gibi çözer. Çözümdeki bölümler küpün kendisinde tanınır. 4×4’teki gibi tek bir ters kenar (OLL paritesi) 5×5’te sonda olmaz; son kenarlar eşleştirilirken çıkan özel durumları çözücü birlikte çözer.
Çözümler genellikle 80 civarı hamle sürer. Bu mümkün olan en kısa çözüm değildir, ama yeni başlayan yöntemine göre çok daha kısadır. Her çözüm gösterilmeden önce tarayıcın onu ayrı bir küp modeli üzerinde baştan sona yeniden oynatır.
Çözümdeki hamleler nasıl okunur?
Bir harf o yüzün dış katmanını, o yüze tam karşıdan bakıyormuş gibi saat yönünde çevirir: R sağ, L sol, U üst, D alt, F ön, B arka. R' saat yönünün tersine, R2 yarım tur demektir. Rw sağdaki iki katmanı, 3Rw sağdaki üç katmanı birlikte çevirir. 5×5’in katmanlarının adları 5×5 Rubik küp çözümü rehberinde de anlatılıyor.
Giriş yaparken en sık yapılan hatalar
- Tutuşu değiştirmek. İlk fotoğraftaki ya da ilk yüzdeki tutuşu koru. Küpü arada farklı kavrayan biri yüzleri döndürülmüş girer. Çözücü tek bir döndürülmüş yüzü çoğu zaman kendisi bulur ve döndürmeyi önerir.
- Üst ve alt yüzü yanlış devirmek. Üst yüz için küpü kendine doğru, alt yüz için kendinden uzağa devirirsin. Önceden önde olan kenar, üst yüzde ızgaranın alt kenarında, alt yüzde ızgaranın üst kenarında durur.
- Kırmızı ile turuncuyu karıştırmak. Yapay ışıkta bu iki renk birbirine benzer, bazen beyaz ile sarı da. Gün ışığında tara ya da soru işaretli kareleri kontrol et.
- Bir renkten fazla ya da eksik kare. Renklerin altındaki sayaçlar her rengin kaç kez girildiğini gösterir. Bir sayaç 25’i geçerse en az bir kare yanlıştır.
- Farklı renkli küpler. Küpünün renkleri alışılmışın dışındaysa her biri için çözücüdeki altı renkten en benzerini seç. Önemli olan, aynı renkleri hep aynı şekilde girmen.
Bütün çözücüler karşılaştırmalı
Çözücülerimiz dört küp boyutu ve Pyraminx için var. Tablo aralarındaki farkları gösteriyor. Çözüm uzunlukları tahmin değil, testlerimizde ölçüldü.
| Bulmaca | Görünen parça | Durum sayısı | Sabit merkez | Özel durumlar | Çözücünün çözümü | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2×2mini küp | 8 | 3.674.160 | yok | yok | her zaman en kısası, en fazla 11 hamle | 2×2 çözücü · Rehber |
| 3×3Rubik küp | 26 | yaklaşık 4,3 · 1019 | var | yok | çoğunlukla 19 ile 22 hamle | 3×3 çözücü · Rehber |
| 4×4dört katmanlı küp | 56 | yaklaşık 7,4 · 1045 | yok | OLL ve PLL paritesi | çoğunlukla 40 ile 50 hamle | 4×4 çözücü · Rehber |
| 5×5beş katmanlı küp | 98 | yaklaşık 2,8 · 1074 | var | kenar eşleştirmede kenar paritesi | çoğunlukla 80 civarı hamle | Buradasın · Rehber |
| Pyraminxpiramit küp | 14 | 75.582.720 | var (dört merkez parçası) | yok | her zaman en kısası, uçlarla en fazla 15 hamle | Pyraminx çözücü · Rehber |
5×5 çözücü hakkında sık sorulan sorular
5×5 çözücü ücretsiz mi?
Evet. Uygulama, üyelik ya da ücret gerekmez.
5×5’te hesaplama neden daha uzun sürüyor?
5×5 küp yaklaşık 2,8 · 1074 farklı duruma girebilir. Çözücü bunun için sunucumuzdaki büyük tabloları tarar. Bu genellikle 10 ile 60 saniye sürer. Sunucu o sırada başka biri için hesaplıyorsa sayfa, senden önce kaç küp olduğunu gösterir.
Sunucuya ne gönderiliyor?
Yalnızca küpünün 150 harflik renk dizisi; fotoğraf ya da kişisel veri gönderilmez. Kamera görüntüsü yalnızca tarayıcında işlenir.
5×5’te parite var mı?
Kenarlar eşleştirilirken, bir kenarın iki dış parçasının yer değiştirdiği bir durum çıkabilir. Çözücü bunu hesaba katar. 4×4’ün iki paritesi 5×5’te sonda görülmez, çünkü 5×5’in sabit merkez parçaları var.
5×5 küpü kamerayla tarayabilir miyim?
Evet. “Kamerayla tara” düğmesine dokun ve altı yüzü sırayla göster. Her yüzde 25 kare olduğu için iyi ve eşit bir ışık çok işe yarar. Çözücünün emin olmadığı renkler soru işareti alır.
Hamlelerden sonra küpüm çözülmedi. Ne oldu?
Neredeyse her zaman bir renk yanlış girilmiş ya da hamleleri yaparken tutuş değişmiştir. 3D küpü kendi küpünle karşılaştır ve “Renkleri düzenle” düğmesine dokun. Her çözüm gösterilmeden önce tarayıcında baştan sona yeniden oynatılır.
Küpü belirli bir renk üstte olacak şekilde mi tutmalıyım?
Hayır. 5×5’te sabit merkez parçaları hangi rengin hangi yüze ait olduğunu belirler. Renkleri girerken tutuşu değiştirmediğin sürece küpü istediğin gibi tutabilirsin.