4×4 Rubik küp çözümü

3×3 küpü çözebiliyorsun ve şimdi elinde 4×4 bir küp mü var? Bu 4×4 Rubik küp çözümü, bildiklerinin çoğunu yeniden kullanır. İndirgeme yöntemiyle önce merkezleri kurar, sonra kenarları eşleştirir ve küpü en sonda bir 3×3 gibi çözersin.

Her dizinin yanında başlangıç durumu ve hamle hamle bir resim dizisi var. 3×3’te hiç görülmeyen iki parite durumu da ayrı ayrı, resimleriyle anlatılıyor.

Öğrenmeye vaktin yok mu? 4×4 Rubik küp çözücü küpünün renklerinden bir çözüm hesaplar ve onu 3D küp üzerinde hamle hamle gösterir. Küpü kendin çözmek istiyorsan bu rehber yolunu gösterir.
4×4 çözümü PDF olarak

Bütün adımlar ve iki parite durumu, her dizi önce ve sonra resmiyle, 7 sayfa A4. Ücretsiz.

PDF’yi indir

Başlamadan önce bilmen gerekenler

4×4 Rubik küpte 56 görünen parça var: 8 köşe parçası, 24 kenar parçası ve 24 merkez parçası. Küp yaklaşık 7,4 · 1045 farklı duruma girebilir, 3×3’ten kat kat fazla. Buna rağmen doğru yöntemle çözmesi zor değil.

Yeni başlayanlar için en yaygın yol indirgeme yöntemidir. 4×4 küpü bir 3×3’e “indirgersin”: Bir yüzün dört merkez parçası büyük bir merkez, aynı renkteki iki kenar parçası da büyük bir kenar olur. Bundan sonra yalnızca dış katmanları çevirir ve küpü bir 3×3 gibi çözersin. Bu yüzden 3×3’ü güvenle çözebiliyor olmalısın. Henüz çözemiyorsan önce Rubik küp çözümü rehberine bak.

Yalnızca merkez parçaları renkli. Her yüzün dördü bir merkez oluşturur ve hiçbiri sabit değil.
Yalnızca merkez parçaları renkli. Her yüzün dördü bir merkez oluşturur ve hiçbiri sabit değil.
Yalnızca kenar parçaları renkli. Aynı iki renkteki iki parça birlikte bir kenar oluşturur.
Yalnızca kenar parçaları renkli. Aynı iki renkteki iki parça birlikte bir kenar oluşturur.
Yalnızca köşe parçaları renkli. Sağ ön üstte beyaz-yeşil-kırmızı köşe duruyor: beyaz üstte, yeşil önde iken kırmızı sağda.
Yalnızca köşe parçaları renkli. Sağ ön üstte beyaz-yeşil-kırmızı köşe duruyor: beyaz üstte, yeşil önde iken kırmızı sağda.

Sabit merkez yok, renk düzenini sen kurarsın

3×3’te ortadaki merkez parçası yüzün rengini belirler. 4×4’te böyle bir parça yoktur: Her yüzün dört merkez parçası çevirince yer değiştirir ve merkezleri doğru sırayla kendin kurarsın. Standart renk düzeninde beyazın karşısı sarı, yeşilin karşısı mavi, kırmızının karşısı turuncudur.

Emin değilsen bir köşeye bak. Beyaz-yeşil-kırmızı köşeyi beyaz üstte, yeşil önde olacak şekilde tutarsan kırmızı sağda durur. Merkezler de tam böyle durmalı: üst beyaz, ön yeşil, sağ kırmızı.

Açılmış 4×4 küpün yalnızca merkezleri: ortada ön yüz yeşil, üstü beyaz, sağı kırmızı, solu turuncu, en sağda arka yüz mavi, altı sarı. Karşılıklı yüzler hep aynı iki renktir.
Açılmış 4×4 küpün yalnızca merkezleri: ortada ön yüz yeşil, üstü beyaz, sağı kırmızı, solu turuncu, en sağda arka yüz mavi, altı sarı. Karşılıklı yüzler hep aynı iki renktir.

4×4 küpte hamleler nasıl yazılır?

Harfler 3×3’teki gibidir: R sağ, L sol, U üst, D alt, F ön, B arka yüz. 4×4’te her yüzün yanında bir de iç katman olduğu için üç yazım kullanılır:

  • R, L, U, D, F, B: Yalnızca dış katmanı çevir, 3×3’teki gibi.
  • Rw, Uw, Dw: Dış katmanı ve yanındaki iç katmanı birlikte, yani iki katmanı çevir. Harften sonraki w, geniş hamle demektir.
  • 2R, 2L, 2U: Yalnızca iç katmanı, yani o yüzden sayınca ikinci katmanı çevir. Yön R, L ya da U ile aynıdır.

Eski rehberlerin bir kısmı iç katmanı küçük r ile yazar. Başka kaynaklarda küçük r, 3×3’teki gibi iki katman demektir. Bu yüzden bu sitede bütün küp büyüklükleri için aynı yazım geçerli: R dış katman, Rw iki katman, 2R yalnızca ikinci katman. Ayrıntılar ve deneyebileceğin bir küp Rubik küp hamleleri ve notasyonu yazısında.

3×3’teki gibi tek harf saat yönünde çeyrek tur, kesme işareti (R') saat yönünün tersine, 2 rakamı (R2) yarım tur demektir.

R: Yalnızca sağ dış katman saat yönünde döner, öndeki kareler yukarı çıkar. 3×3’teki R ile aynı.
R: Yalnızca sağ dış katman saat yönünde döner, öndeki kareler yukarı çıkar. 3×3’teki R ile aynı.
Rw: Sağdaki dış ve iç katman birlikte döner, yani iki katman.
Rw: Sağdaki dış ve iç katman birlikte döner, yani iki katman.
2R: Yalnızca sağdan ikinci katman döner, R ile aynı yönde. Sağ dış katman yerinde kalır.
2R: Yalnızca sağdan ikinci katman döner, R ile aynı yönde. Sağ dış katman yerinde kalır.
Uw: Üstteki iki katman birlikte saat yönünde döner, öndeki kareler sola gider.
Uw: Üstteki iki katman birlikte saat yönünde döner, öndeki kareler sola gider.
2U: Yalnızca üstten ikinci katman döner, U ile aynı yönde.
2U: Yalnızca üstten ikinci katman döner, U ile aynı yönde.

1. Merkezleri kur

Amaç: Her yüzün ortasındaki dört merkez parçası aynı renkte olur. Kenarlar ve köşeler bu adımda henüz önemsiz.

  1. Beyaz merkez: Önce iki beyaz merkez parçasını yan yana getirip bir çubuk yap. Bunu iç katmanlarla (2R, 2L, 2U) serbestçe yaparsın; burada henüz bozulacak bir şey yok. Sonra ikinci bir çubuğu yanına getir.
  2. Sarı merkez: Onu beyazın karşısına kur. Küpü beyaz altta tut ve beyaz merkezi bozmadan üstte çalış. Beyazı bozan bir iç katman hamlesinden sonra o katmanı hemen geri çevir.
  3. Dört yan merkez: Beyaz altta, sarı üstte kalır. Renklerin sırasına dikkat et (yukarıdaki köşe kuralı). Bunlar için beyazı ve sarıyı bozmayan kullanışlı bir dizi var.

Beyaz için bir örnek: Üstte solda beyaz bir çubuk, önde solda ikinci bir çubuk var. F2 öndeki çubuğu sağ sütuna çevirir, 2R onu yukarı, üstteki boş sütuna kaldırır:

F2 2R

Beyaz üstte: Üstte solda ve önde solda birer beyaz çubuk var. F2 ile 2R sonrasında üst merkez tamamen beyaz olur. Diğer merkezler bu sırada henüz önemsiz.
Beyaz üstte: Üstte solda ve önde solda birer beyaz çubuk var. F2 ile 2R sonrasında üst merkez tamamen beyaz olur. Diğer merkezler bu sırada henüz önemsiz.

Sarı için bir örnek: Sarı üstte, beyaz altta. Üstte sağda sarı bir çubuk, önde sağda ikinci bir çubuk var. 2R öndeki çubuğu yukarı kaldırır ve beyazı bir anlığına bozar. U2 yeni çubuğu öbür tarafa götürür, 2R' beyazı yeniden alta getirir:

2R U2 2R'

Sarı üstte, beyaz altta: Üstte sağda ve önde sağda birer sarı çubuk var. 2R U2 2R' sonrasında üst merkez sarı, alttaki beyaz merkez yine tamam.
Sarı üstte, beyaz altta: Üstte sağda ve önde sağda birer sarı çubuk var. 2R U2 2R' sonrasında üst merkez sarı, alttaki beyaz merkez yine tamam.

Yan merkezler için: Önde solda hazır bir dikey çubuk ve sağ yüzde üstte ona uyan yatay bir çubuk varsa bu dizi öndeki sağ sütunla sağ yüzdeki üst sırayı yer değiştirir:

F 2U F2 2U' F'

Sarı üstte: Önde soldaki iki mavi parça dikey bir çubuk oluşturuyor, sağ yüzde üstte ona uyan mavi çubuk yatay duruyor. F 2U F2 2U' F' sonrasında ön merkez mavi, sağ merkez kırmızı.
Sarı üstte: Önde soldaki iki mavi parça dikey bir çubuk oluşturuyor, sağ yüzde üstte ona uyan mavi çubuk yatay duruyor. F 2U F2 2U' F' sonrasında ön merkez mavi, sağ merkez kırmızı.

Beyaz, sarı, sol ve arka merkez bu sırada değişmez. Çubuğu önceden F, R ya da U ile yerine getirirsin; bu dış hamleler öbür merkezleri değiştirmez.

Kontrol: Altı merkezin her biri tek renk ve beyaz-yeşil-kırmızı köşenin kuralı tutuyor. İki yan merkezin yeri değişmişse ikisini önde ve sağda tut, önce F 2U F2 2U' F', sonra F2 R2, sonra yine F 2U F2 2U' F' yap.

Yan merkezlerin sırası yanlış: Ön merkez kırmızı, sağ merkez mavi, yani ikisi yer değiştirmiş. F 2U F2 2U' F', F2 R2 ve yine F 2U F2 2U' F' onları geri değiştirir; beyaz, sarı, sol ve arka merkez yerinde kalır.
Yan merkezlerin sırası yanlış: Ön merkez kırmızı, sağ merkez mavi, yani ikisi yer değiştirmiş. F 2U F2 2U' F', F2 R2 ve yine F 2U F2 2U' F' onları geri değiştirir; beyaz, sarı, sol ve arka merkez yerinde kalır.
1. adım tamam: altı merkezin hepsi tek renk. Kenarlar ve köşeler (burada gri) hâlâ karışık olabilir.
1. adım tamam: altı merkezin hepsi tek renk. Kenarlar ve köşeler (burada gri) hâlâ karışık olabilir.

2. Kenarları eşleştir

Amaç: Her büyük kenar, aynı iki renkteki iki kenar parçasından oluşur. Böyle 12 çift var. Merkezleri bozmadan 12 çiftin hepsini bir araya getirirsin.

Temel hamle: Küpü, kurmak istediğin kenarın bir yarısı önde solda olacak şekilde tut. Ona uyan ikinci yarıyı önde sağa, hem de aynı yüksekliğe getir. Bunun için R, U, D ve B çevirebilirsin; bu hamleler önde soldaki kenara dokunmaz. Aynı yükseklikteki iki yarı öne her zaman aynı rengi gösterir.

İki yarı da alttaysa (solda altta ve sağda altta) bu dizi sağdaki yarıyı sola, üste, eşinin yanına getirir:

Uw' R U R' F R' F' R Uw

Dizi hamle hamle, birinci kısım: Önde solda altta ve önde sağda altta iki yarı da öne yeşil, yana turuncu gösteriyor. Uw' orta sırayı yana kaydırır.
Dizi hamle hamle, birinci kısım: Önde solda altta ve önde sağda altta iki yarı da öne yeşil, yana turuncu gösteriyor. Uw' orta sırayı yana kaydırır.
İkinci kısım: F R' F' R Uw sonrasında sağdaki yarı önde solda üstte, eşinin yanında. Önde soldaki kenar eşleşti ve bütün merkezler yine tamam.
İkinci kısım: F R' F' R Uw sonrasında sağdaki yarı önde solda üstte, eşinin yanında. Önde soldaki kenar eşleşti ve bütün merkezler yine tamam.

İki yarı da üstteyse (solda üstte ve sağda üstte) bu dizi sağdaki yarıyı sola, alta getirir:

Dw R U R' F R' F' R Dw'

Açılmış küp, iki yarı da üstte: Önde solda üstte ve önde sağda üstte iki yeşil-turuncu kenar parçası duruyor, ikisi de öne yeşil gösteriyor. O zaman doğru dizi Dw R U R' F R' F' R Dw'.
Açılmış küp, iki yarı da üstte: Önde solda üstte ve önde sağda üstte iki yeşil-turuncu kenar parçası duruyor, ikisi de öne yeşil gösteriyor. O zaman doğru dizi Dw R U R' F R' F' R Dw'.

Ne oluyor? Uw' (ya da Dw) bir sırayı yana kaydırır. R U R' F R' F' R önde sağdaki kenarı ters çevirir, böylece senin yarın öbür sıraya geçer. Uw (ya da Dw') onu sola, eşinin yanına kaydırır ve merkezleri yeniden düzeltir. Önceden solda üstte (ya da solda altta) duran yarı bunun yerine sağa, alta (ya da üste) gider. Bitmiş kenarlar bitmiş kalır; üstteki kenarlar yalnızca yer değiştirir.

Açılmış küp, temel hamleden önce: Önde solda altta ve önde sağda altta iki yeşil-turuncu yarı var, ikisi de öne yeşil gösteriyor. Sonra: Uw' R U R' F R' F' R Uw.
Açılmış küp, temel hamleden önce: Önde solda altta ve önde sağda altta iki yeşil-turuncu yarı var, ikisi de öne yeşil gösteriyor. Sonra: Uw' R U R' F R' F' R Uw.

Yarılar çapraz mı duruyor? Bir yarı solda üstte, öbürü sağda altta (ya da solda altta ve sağda üstte) ise öne farklı renkler gösterirler ve temel hamle uymaz. O zaman önce R U' B' R2 ile önde sağdaki kenarı ters çevir. Altta duran yarı artık üstte durur ve öne soldaki eşiyle aynı rengi gösterir (öbürü de tersine). Soldaki kenara bu sırada dokunulmaz. Sonra temel hamle uyar.

Çapraz durum: Solda üstte yeşil-turuncu yarı var, eşi sağda altta ve öne turuncu gösteriyor. R U' B' R2 sonrasında önde sağdaki kenar ters dönmüş, eşi sağda üstte ve öne yeşil gösteriyor; soldaki kenar yerinde.
Çapraz durum: Solda üstte yeşil-turuncu yarı var, eşi sağda altta ve öne turuncu gösteriyor. R U' B' R2 sonrasında önde sağdaki kenar ters dönmüş, eşi sağda üstte ve öne yeşil gösteriyor; soldaki kenar yerinde.

Son iki kenar: Sonunda çoğu zaman, ikisi de yanlış iki yarıdan oluşan iki kenar kalır. Onları önde solda ve önde sağda, iki üst yarı birbirine ait olacak şekilde tut (önde aynı renk). Bu dizi ikisini birden eşleştirir:

Dw R F' U R' F Dw'

Son iki kenar: Önde solda ve önde sağda üstteki yarılar birbirine ait (yeşil ve turuncu), alttakiler de öyle (yeşil ve kırmızı). Dw R F' U R' F Dw' sonrasında iki kenar da eşleşmiş.
Son iki kenar: Önde solda ve önde sağda üstteki yarılar birbirine ait (yeşil ve turuncu), alttakiler de öyle (yeşil ve kırmızı). Dw R F' U R' F Dw' sonrasında iki kenar da eşleşmiş.

Bunun yerine soldaki üst yarı ile sağdaki alt yarı birbirine aitse önce R U' B' R2 ile önde sağdaki kenarı ters çevir. Ardından iki üst yarı birbirine ait olur ve dizi uyar.

3. Küpü bir 3×3 gibi çöz

Artık 4×4 küpün büyük bir 3×3 gibi görünür: tek renk altı merkez ve bitmiş on iki kenar. Bundan sonra yalnızca dış katmanları (R, L, U, D, F, B) çevirir ve küpü tam bir 3×3 gibi çözersin, örneğin 7 adımlık başlangıç yöntemiyle ya da daha hızlıysan CFOP metodu ve OLL ile PLL için Rubik küp algoritmaları ile.

2. adımdan sonra: Bütün merkezler tek renk ve bütün kenarlar eşleşmiş. 4×4 artık büyük bir 3×3 gibi görünür ve yalnızca dış katmanları çevirirsin.
2. adımdan sonra: Bütün merkezler tek renk ve bütün kenarlar eşleşmiş. 4×4 artık büyük bir 3×3 gibi görünür ve yalnızca dış katmanları çevirirsin.

Çoğu zaman bu sonuna kadar gider. Ama bazen son katmanda bir 3×3’te hiç olamayacak bir durum çıkar. Bunlar ünlü parite durumlarıdır.

4. Parite durumlarını düzelt

4×4’te sabit merkez olmadığı için kenarları eşleştirirken 3×3’te imkânsız olan durumlar ortaya çıkabilir. Küpçüler bunlara parite durumları adını verir. Merak etme, yanlış bir şey yapmadın. Tam iki durum var ve her biri için bir dizi var.

OLL paritesi: tek bir kenar ters

Onu sarı yüzü üstte tamamlamak isterken tanırsın: Tek bir kenar sarısını yukarı değil yana gösterir, ya da üç kenar. 3×3’te ters duran kenarların sayısı her zaman iki ya da dörttür (ya da hiç yoktur), hiçbir zaman bir ya da üç değildir.

Ters kenarı önde üstte tut ve şunu yap:

2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2

OLL paritesi hamle hamle, birinci kısım: Ters kenar önde üstte. Arada merkezler ve kenarlar karışır.
OLL paritesi hamle hamle, birinci kısım: Ters kenar önde üstte. Arada merkezler ve kenarlar karışır.
İkinci kısım: U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 sonrasında her şey yeniden yerinde ve öndeki kenar sarısını yukarı gösteriyor.
İkinci kısım: U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 sonrasında her şey yeniden yerinde ve öndeki kenar sarısını yukarı gösteriyor.

Bu dizi yalnızca bu tek kenarı ters çevirir, geri kalan her şey yerinde kalır. Sonra sarı yüze normal şekilde devam edersin. Üç kenar ters duruyorsa birini önde üste getir ve diziyi yap; ardından iki ters kenar kalır ve 3×3’ten bilinen bir durum olur. Unutma: 2R ve 2L yalnızca iç katmanlardır, dış katmanlar R ve L yerinde kalır.

Üstten bakış, ön yüz resmin alt kenarında: Öndeki kenar ters duruyor. Üstte mavi, önde sarı gösteriyor.
Üstten bakış, ön yüz resmin alt kenarında: Öndeki kenar ters duruyor. Üstte mavi, önde sarı gösteriyor.

PLL paritesi: iki kenar yer değiştirmiş

Onu son adımda tanırsın: Sarı yüz tamam, ama iki kenarın yeri değişmiş ve hiçbir 3×3 dizisi uymuyor. En sık görüneni: karşılıklı iki kenar dışında her şey çözülmüş.

Yer değiştirmiş iki kenarı önde ve arkada tut ve şunu yap:

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

PLL paritesi hamle hamle: Önde ve arkada kenarlar yer değiştirmiş. 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 ve sondaki U2 sonrasında her kenar kendi yüzüne uyar.
PLL paritesi hamle hamle: Önde ve arkada kenarlar yer değiştirmiş. 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 ve sondaki U2 sonrasında her kenar kendi yüzüne uyar.

Sondaki U2 dizinin parçasıdır: Ondan önce üst katman yarım tur dönük durur. Dizi bitince öndeki ve arkadaki kenar yer değiştirmiş, geri kalan her şey yerinde olur. Komşu iki kenar yer değiştirmişse ya da durum başka bir şekilde uymuyorsa diziyi yine de bir kez yap. Ardından normal bir 3×3 durumu kalır, onu bildiğin PLL dizileriyle çözersin.

Üstten bakış, ön yüz resmin alt kenarında: Öndeki ve arkadaki kenar yer değiştirmiş. Öndeki kenar yeşil, arkadaki mavi gösteriyor.
Üstten bakış, ön yüz resmin alt kenarında: Öndeki ve arkadaki kenar yer değiştirmiş. Öndeki kenar yeşil, arkadaki mavi gösteriyor.

İki parite durumu aynı çözümde de görülebilir. Biri sarı yüzde, öbürü en sonda çıkar. Biraz alıştıktan sonra ikisini de hemen tanırsın.

4×4 Rubik küp çözümü PDF olarak

Önizleme: 4×4 Rubik küp çözümü PDF’inin ilk sayfası, üç parça türü, R, Rw ve 2R hamleleri ve dört adımlık yol

Bütün rehber yazdırmak için PDF olarak da var: 7 sayfa A4, notasyon, merkezler, kenarlar, son iki kenar, 3×3 bölümü, iki parite durumu ve bütün dizilerin olduğu bir özet sayfası. Her dizi önce ve sonra resmiyle, altında da hamle hamle bir resim dizisiyle duruyor. Diziler ve resimler bu sayfadakilerle aynı.

Ücretsiz, kayıt gerekmez (353 KB). Siyah-beyaz sürümde karelerin üzerinde renk harfleri var. PDF’deki bağlantılar tıklanabilir.

Bu sayfadaki bütün diziler bir bakışta:

Ne için?Dizi
Beyaz merkez (örnek)F2 2R
Sarı merkez (örnek)2R U2 2R'
Yan merkezlerF 2U F2 2U' F'
Kenar eşleştir (iki yarı altta)Uw' R U R' F R' F' R Uw
Kenar eşleştir (iki yarı üstte)Dw R U R' F R' F' R Dw'
Önde sağdaki kenarı ters çevirR U' B' R2
Son iki kenarDw R F' U R' F Dw'
OLL paritesi2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2
PLL paritesi2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

3×3 küp için hazır bir Rubik küp çözümü PDF var. Küçük kardeşini 2×2 Rubik küp çözümü rehberiyle öğrenirsin. Kendi sürelerini küp kronometresi ile ölçebilirsin. Elinde küp yokken parite dizilerini 4×4 küp oyunu sayfasında deneyebilirsin; orada iç katmanları da tek tek çevirebilirsin.

4×4 küp hakkında sık sorulan sorular

4×4 küpte parite nedir?

Parite, 3×3’te görülmeyen iki özel duruma verilen addır: tek bir ters kenar (OLL paritesi) ya da yer değiştirmiş iki kenar (PLL paritesi). 4×4’te sabit merkez olmadığı için ortaya çıkarlar. Her biri için ayrı bir dizi var.

4×4 zeka küpü nasıl çözülür?

“Zeka küpü”, Rubik küpün Türkçedeki yaygın adlarından biridir. 4×4 zeka küpü de bu sayfadaki dört adımla çözülür: önce merkezler, sonra kenarlar, sonra 3×3 gibi, gerekirse en sonda parite.

4×4’ü çözmeyi öğrenmek ne kadar sürer?

3×3’ü çözebilen biri 4×4’ü çoğu zaman birkaç günlük alıştırmayla çözer. İlk çözümler genellikle 5 ile 10 dakika sürer, birkaç hafta sonra 2 dakika rahatça mümkün olur.

4×4’ü çözmek için 3×3’ü bilmem gerekir mi?

Evet, bu çok tavsiye edilir. İndirgeme yönteminde 4×4’ü en sonda tam bir 3×3 gibi çözersin. Bu yüzden önce 3×3 için başlangıç yöntemini öğren.

Merkezleri kurduktan sonra renkler uymuyor. Ne oldu?

Büyük olasılıkla iki yan merkez yer değiştirmiştir. Renk düzenini bir köşeyle kontrol et: Beyaz-yeşil-kırmızı köşeyi beyaz üstte, yeşil önde tutarsan kırmızı sağda olmalı. İki merkez yanlışsa onları 1. adımdaki merkez dizisiyle yer değiştir.

4×4 Rubik küp çözümü PDF olarak var mı?

Evet. Rehber ücretsiz bir 7 sayfalık PDF olarak, renkli ve siyah-beyaz var. İçinde notasyon, bütün adımlar, iki parite durumu önce ve sonra resimleriyle ve bütün dizilerin olduğu bir özet sayfası bulunur.

4×4 küp için bir çözücü var mı?

Evet. 4×4 Rubik küp çözücü küpünün renklerini kamerayla ya da elle alır ve bir çözümü 3D küp üzerinde hamle hamle gösterir. Bu en kısa çözüm değildir, genellikle 40 ile 50 arası hamle sürer. Çözmeyi kendin öğrenmek istiyorsan bu sayfadaki rehberle devam et.