4×4 Rubik küp çözücü
4×4 küpünü kamerayla tara ya da renklerini elle gir, sonra çözümü 3D küp üzerinde hamle hamle takip et. Parite durumları hesaba katılmıştır ve her şey tarayıcında çalışır.
- 56 parça
- sabit merkez yok
- parite dahil
- Kamerayla ya da elle

4×4 küpünü nasıl girmek istersin?
Bir renk seç, sonra karelere dokun ya da fareyi basılı tutup üzerlerinden geç. Klavye: ok tuşları ve 1-6.
Doğrudan 3D modele de dokunabilirsin. Sürüklemek görünümü döndürür.
Çözüm hesaplanıyor…
Renkler kameradan geldi. 3D modeli elindeki 4×4 küple kısaca karşılaştır. Bir şey uymuyor mu?
4×4 küpünü renkleri girerken tuttuğun gibi tut: ilk yüz önde, üst yine üstte.
Bütün hamleler (0)
4×4 çözücü nasıl kullanılır?
- Tara ya da renkleri gir. Altı yüzü sırayla kameraya göster: ön, sağ, arka, sol, üst, alt. Ya da 4×4 küpünü sabit bir tutuşla tut ve her yüzün 16 rengine dokun. Küçük 3D küp, sıradaki yüzün hangisi olduğunu ve küpü nasıl tutacağını gösterir.
- Kontrol ettir. Çözücü her rengin tam 16 kez geçtiğini, bütün köşelerin ve kenar parçalarının gerçekten var olduğunu kontrol eder. Döndürülmüş girdiğin bir yüzü çoğu zaman kendisi bulur ve tek dokunuşla düzeltir.
- Hamle hamle çöz. 3D küp her hamleyi gösterir, dönen katmanlar işaretlidir. Hamleyi kendi küpünde yap ve “Tamam, sonraki” düğmesine dokun. Kaldığın yer bu tarayıcıda bir gün boyunca saklanır.
4×4 küp kısaca
4×4 Rubik küpte 56 görünen parça var: 8 köşe, 24 kenar parçası ve 24 merkez parçası. Küp yaklaşık 7,4 · 1045 farklı duruma girebilir. Sabit merkez parçası olmadığı için çözücü renk düzenini köşelerden okur. Bunun yanında 3×3’te görülmeyen iki özel durum var: tek bir ters kenar (OLL paritesi) ve yer değiştirmiş iki kenar (PLL paritesi).
Karışık küpten çözülmüş küpe
Resimler gerçek durumlardan hesaplandı ve çözümün bölümlerinde neler olduğunu gösteriyor.




Merkezi sabit olmayan küpte renkler
3×3’te sabit merkez parçaları hangi rengin hangi yüze ait olduğunu söyler. 4×4’te sabit merkez yoktur: Her yüzün dört merkez parçası çevirince yer değiştirir. Bu yüzden çözücü renk düzenini köşelerden okur. Hiçbir köşede birlikte bulunmayan iki renk karşılıklı yüzlere aittir; çoğu küpte beyaz ile sarı, kırmızı ile turuncu, yeşil ile mavi.
Bu yüzden küpü hangi yönde tuttuğun önemli değil: beyaz üstte, sarı önde ya da başka bir şekilde. Önemli olan, renkleri girerken tutuşu değiştirmemen. Çözüm de aynı tutuştan başlar.
Çözücü nasıl hesaplar?
Çözücü, çoğu insanın da kullandığı indirgeme yöntemiyle çalışır: önce merkezleri kurar ve kenar parçalarını eşleştirir, sonra küpü bir 3×3 gibi çözer. Çözümde bu iki bölümü bir ilerleme çubuğunda görürsün. Bölümler tahmin edilmez, küpün kendisinde tanınır.
Hesaplamayı Chen Shuang’ın üç aşamalı indirgeme çözücüsü yapar. Bu çözücü, açık kaynaklı csTimer kronometresinden alındı; 3×3 bölümünü de aynı yazarın iki aşamalı çözücüsü hesaplar. Her çözüm gösterilmeden önce ayrı bir küp modeli üzerinde baştan sona yeniden oynatılır ve yalnızca küp gerçekten çözülürse gösterilir.
Testlerimizde rastgele 4×4 küplerin çözümleri genellikle 40 ile 50 arası hamle sürdü: merkezler ve kenarlar için yaklaşık 25, 3×3 bölümü için yaklaşık 20 hamle. Bu mümkün olan en kısa çözüm değildir, ama güvenle hedefe götürür. İlk seferde çözücünün tablolarını kurması birkaç saniye sürer; bu sen renkleri girerken arka planda olur.
4×4’te parite: burada dert etmen gerekmez
4×4’ü kendi çözen biri sonda çoğu zaman tek bir ters kenarla (OLL paritesi) ya da yer değiştirmiş iki kenarla (PLL paritesi) karşılaşır. 3×3’te bu olamaz. Çözücü bu durumları kenarları eşleştirirken hesaba katar. Bu yüzden son bölüm her zaman normal şekilde çözülebilen bir 3×3’tür. Pariteyi çözücü olmadan nasıl düzelteceğini 4×4 Rubik küp çözümü rehberi anlatır.
Çözümdeki hamleler nasıl okunur?
Bir harf o yüzün dış katmanını, o yüze tam karşıdan bakıyormuş gibi saat yönünde çevirir: R sağ, L sol, U üst, D alt, F ön, B arka. R' gibi kesme işaretli bir harf saat yönünün tersine, 2 rakamı yarım tur demektir. Rw gibi w’li bir harf geniş hamledir: Dış katman ve yanındaki iç katman birlikte döner. Yalnızca iç katmanı bu sitede 2R diye yazarız. Çözücünün çözümlerinde bu hamle geçmez, ama birçok rehberde geçer. Ayrıntılar Rubik küp hamleleri ve notasyonu yazısında.
Giriş yaparken en sık yapılan hatalar
- Tutuşu değiştirmek. İlk fotoğraftaki ya da ilk yüzdeki tutuşu koru. Küpü arada farklı kavrayan biri yüzleri döndürülmüş girer. Çözücü tek bir döndürülmüş yüzü çoğu zaman kendisi bulur ve döndürmeyi önerir.
- Üst ve alt yüzü yanlış devirmek. Üst yüz için küpü kendine doğru, alt yüz için kendinden uzağa devirirsin. Önceden önde olan kenar, üst yüzde ızgaranın alt kenarında, alt yüzde ızgaranın üst kenarında durur.
- Kırmızı ile turuncuyu karıştırmak. Yapay ışıkta bu iki renk birbirine benzer, bazen beyaz ile sarı da. Gün ışığında tara ya da soru işaretli kareleri kontrol et.
- Bir renkten fazla ya da eksik kare. Renklerin altındaki sayaçlar her rengin kaç kez girildiğini gösterir. Bir sayaç 16’yı geçerse en az bir kare yanlıştır.
- Farklı renkli küpler. Küpünün renkleri alışılmışın dışındaysa her biri için çözücüdeki altı renkten en benzerini seç. Önemli olan, aynı renkleri hep aynı şekilde girmen.
Bütün çözücüler karşılaştırmalı
Çözücülerimiz dört küp boyutu ve Pyraminx için var. Tablo aralarındaki farkları gösteriyor. Çözüm uzunlukları tahmin değil, testlerimizde ölçüldü.
| Bulmaca | Görünen parça | Durum sayısı | Sabit merkez | Özel durumlar | Çözücünün çözümü | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2×2mini küp | 8 | 3.674.160 | yok | yok | her zaman en kısası, en fazla 11 hamle | 2×2 çözücü · Rehber |
| 3×3Rubik küp | 26 | yaklaşık 4,3 · 1019 | var | yok | çoğunlukla 19 ile 22 hamle | 3×3 çözücü · Rehber |
| 4×4dört katmanlı küp | 56 | yaklaşık 7,4 · 1045 | yok | OLL ve PLL paritesi | çoğunlukla 40 ile 50 hamle | Buradasın · Rehber |
| 5×5beş katmanlı küp | 98 | yaklaşık 2,8 · 1074 | var | kenar eşleştirmede kenar paritesi | çoğunlukla 80 civarı hamle | 5×5 çözücü · Rehber |
| Pyraminxpiramit küp | 14 | 75.582.720 | var (dört merkez parçası) | yok | her zaman en kısası, uçlarla en fazla 15 hamle | Pyraminx çözücü · Rehber |
4×4 çözücü hakkında sık sorulan sorular
4×4 çözücü ücretsiz mi?
Evet. Tamamen tarayıcında çalışır; uygulama, üyelik ya da ücret gerekmez.
4×4’te hangi renk üstte olmalı?
Belirli bir renk olması gerekmez. 4×4’te sabit merkez olmadığı için çözücü renk düzenini köşelerden okur. Küpü elinde nasıl duruyorsa öyle tut ve renkleri girerken tutuşu değiştirme.
Çözücü en kısa çözümü mü bulur?
Hayır. İndirgeme yöntemiyle, genellikle 40 ile 50 arası hamlelik bir çözüm hesaplar. Her 4×4 durumu için en kısa çözümü bugün kimse makul bir sürede hesaplayamaz.
Rw, Lw ya da Dw ne demek?
w, geniş hamle demektir: Dış katman ve yanındaki iç katman birlikte çevrilir. Rw, sağdaki iki katmanı sağ yüze karşıdan bakıyormuş gibi saat yönünde çevirir.
Çözücü pariteyle ne yapar?
Onu da birlikte çözer. OLL ve PLL paritesi kenarlar eşleştirilirken hesaba katılır, sonda normal şekilde çözülebilen bir 3×3 kalır.
Renklerim bir yere gönderiliyor mu?
Hayır. Kamera görüntüsü ve hesaplama tarayıcında kalır. Sayfayı yeniden yüklediğinde kaldığın yerden devam edebilmen için renkler yalnızca bu cihazda ve bir gün boyunca saklanır.
4×4 küpü kamerayla tarayabilir miyim?
Evet. “Kamerayla tara” düğmesine dokun ve altı yüzü sırayla göster; çözücü küpü her seferinde nasıl çevireceğini söyler. Görüntü yalnızca tarayıcında işlenir. Çözücünün emin olmadığı renkler soru işareti alır. Işık zayıfsa kareleri küpünle kısaca karşılaştır.
Hamlelerden sonra küpüm çözülmedi. Ne oldu?
Neredeyse her zaman bir renk yanlış girilmiş, bir yüz döndürülmüş girilmiş ya da hamleleri yaparken tutuş değişmiştir. 3D küpü kendi küpünle karşılaştır ve “Renkleri düzenle” düğmesine dokun. Her çözüm gösterilmeden önce yeniden oynatılır, yani hamleler girilen renkler için doğrudur.
Çözüm neden 3×3’tekinden uzun?
Asıl 3×3 bölümünden önce merkezlerin kurulması ve kenar parçalarının eşleştirilmesi gerekir. Bu genellikle 25 civarı hamle sürer, ardından 3×3’teki gibi yaklaşık 20 hamle gelir.
Çözücü hangi yazılımı kullanıyor?
Chen Shuang’ın üç aşamalı indirgeme çözücüsünün csTimer’daki JavaScript uygulamasını. Bu kod GNU GPL v3 lisanslıdır ve tarayıcına tpr444.js dosyası olarak, yazarların adları ve lisans metniyle birlikte yüklenir. İçindeki küçük isaac.js rastgele sayı üreteci MIT lisanslıdır.