Rubik küpte 2. katman nasıl çözülür?

Beyaz yüz bitti, köşeler çevrede yerine oturdu ve şimdi merkezlerin arasında dört boşluk görüyorsun. Rubik küp 2. katman bu boşlukları dolduran adımdır. İlk bakışta beyaz köşelerden zor görünür, çünkü iki yeni hamle dizisi ister.

Oysa doğru kenarı seçmeyi ve sağ ile sol için iki diziyi bilmen yeter. Yeni başlayanların en çok takıldığı iki özel durum da aynı hamlelerle çözülür. Her durumu bu sayfadaki 3D küpte yavaşça izleyebilirsin.

Hedef böyle görünür. Beyaz altta, alt ve orta katman çevrede bitmiş, yalnızca üstteki sarı katman henüz açık (gri).
Hedef böyle görünür. Beyaz altta, alt ve orta katman çevrede bitmiş, yalnızca üstteki sarı katman henüz açık (gri).

İkinci katmandan önce ilk katmanı kontrol et

Orta katman, üst ile alt katmanın arasındaki katmandır. Dört merkez parçası ve dört kenar parçasından oluşur. Merkezler zaten doğru yerdedir, çünkü birbirlerine göre hiç yer değiştirmezler. Senin işin yalnızca iki yan merkezin arasına giden dört kenardır.

Başlamadan önce ilk katman tamamen doğru olmalı. Beyaz yüz bitmiş olmalı ve her yan yüzde alt sıra üstündeki merkezle aynı renkte olmalı. Yalnızca beyaz yüz yetmez. Buraya nasıl geleceğini 7 adımlık Rubik küp çözümü ve Rubik küpte beyaz artı sayfası gösterir.

İlk katman gerçekten bitti mi?

Doğru: Her merkezin altında kendi renginde kesintisiz bir sıra var.
Doğru: Her merkezin altında kendi renginde kesintisiz bir sıra var.
Henüz bitmedi: Altta her yer beyaz, ama üç beyaz köşe başka köşelerin yerinde.
Henüz bitmedi: Altta her yer beyaz, ama üç beyaz köşe başka köşelerin yerinde.

Tutuş Beyaz altta, sarı üstte. Küpü bir tur döndür ve her yan yüzün alt sırasına bak.

Hedef Alt yüz tamamen beyaz ve dört yan yüzün hepsinde alt sıra üstündeki merkezle aynı renkte.

Değilse Bir beyaz köşe beyazı aşağı baktığı hâlde yanlış yerde duruyor. Onu beyaz köşeleri R U R' U' ile yerleştirme adımındaki gibi yukarı çıkar ve yerinin üstünden yeniden yerleştir.

Şimdi küpü beyaz altta, sarı üstte olacak şekilde tut. Küp çözümün sonuna kadar bu tutuşta kalır. Nedeni pratiktir. Birazdan yerleştireceğin bütün parçalar önce üst katmandadır. Onları orada görür ve bitmiş beyaz katmana dokunmadan çevirirsin.

Kontrol için her yan yüze tek tek bak. Altta merkezin renginde kesintisiz bir sıra, onun üstünde de merkezin kendisi olmalı. Bu sıralardan biri yanlışsa hatayı şimdi düzelt. Sonra çok daha fazla hamleye mal olur, çünkü orta katman yeniden dağılır.

Durum seçiciyle her durumu 3D izle

Durum seçicide önce küpünde ne gördüğünü seçersin. Kenar sağa mı, sola mı gidecek, yanlış duran bir kenar mı var, yoksa ikinci katman zaten bitti mi? Ardından seçici tutuşu, hamle dizisini ve 3D küpte yavaş bir animasyonu gösterir. Her hamleden önce bir ok ve mavi bir çerçeve, sıradaki dönecek katmanı gösterir.

Küpün altındaki satır, ilk katmanın o anda tam olup olmadığını söyler. Her dizinin ortasında bu satır kısa bir süre bozukluk gösterir, çünkü bir beyaz köşe birkaç hamle boyunca yukarı çıkar. Dizinin sonunda köşe yine yerindedir. “Sonraki hamle” ile diziyi adım adım izler ve kendi küpünde aynı anda çevirirsin.

Aynı durumlar her bölümde resimli kartlar olarak da var. Her kart solda dizi öncesindeki küpü, sağda sonrasını gösterir: hep beyaz altta, mavi önde, kırmızı sağda. Ekransız çalışan biri animasyondaki bütün bilgileri orada bulur.

Üst katmanda doğru kenarı bulmak

Orta katmana yalnızca ne beyaz ne de sarı içeren dört kenar girer. Beyaz kenarlar zaten alttaki artıda. Sarı kenarlar son katmana aittir. Bu yüzden Rubik küp 2. katman algoritma olarak yalnızca iki dizi ister, her yön için bir tane. Geriye iki yan renkten oluşan kenarlar kalır: mavi-kırmızı ya da yeşil-turuncu gibi.

Bu kenarları önce üstte ara. Üst katmanda her yanda bir tane olmak üzere dört kenar vardır. Her birinde iki renk görürsün, biri üstte, biri yanda. Bunlardan biri sarıysa kenar bu adım için önemsizdir. İkisi de sarı değilse bir aday buldun.

Kontrol ederken iki renge de bilerek bak. Birçok kişi yalnızca yan renge bakar ve üstteki sarıyı gözden kaçırır. Sonra sarı bir kenarı yerleştirir ve sonunda neden bir kenarın arttığını anlamaz. Üst yüze hızlı bir bakış bu hatayı önler.

Aradığın her kenar tek bir yere uyar. Mavi-kırmızı kenar mavi ile kırmızı merkezin arasına gider. Beyaz altta tutulduğunda mavi ile yeşil karşılıklıdır, kırmızı ile turuncu da öyle. Küpündeki renk düzenini Rubik küp renkleri sayfası anlatır.

Önde üstte sarı içermeyen bir kenar var, üstü kırmızı, önü mavi. Sağ öndeki boşlukta hâlâ sarı bir kenar duruyor; yerleştirme sırasında yukarı çıkar.
Önde üstte sarı içermeyen bir kenar var, üstü kırmızı, önü mavi. Sağ öndeki boşlukta hâlâ sarı bir kenar duruyor; yerleştirme sırasında yukarı çıkar.

Ters T kenarın yönünü gösterir

Sarı içermeyen bir kenar bulduğunda yalnızca üst katmanı U ya da U' ile çevirirsin. Kenarın yan rengi altındaki merkezle aynı olana kadar çevir. O zaman kenar, merkez ve alt sıra tek renkte bir ters T oluşturur. Küpü bu T sana bakacak şekilde tut.

Orta katmanda en çok bu karar zorlar. Artık kenarın üst rengi yönü belirler. Üst renk sağdaki merkezle aynıysa kenar sağa gider. Soldaki merkezle aynıysa sola gider. Yukarıdaki resimde üst renk kırmızı ve kırmızı sağda, bu yüzden kenar sağ öndeki boşluğa gider.

Üst renk her zaman iki yandan birine uyar. Bunun nedeni küpün yapısıdır: bir kenar iki komşu yüzü birleştirir. Ön renk maviyse ikinci renk mavinin komşularından biridir. Yeşil karşıda olduğu için hiçbir zaman söz konusu olmaz.

U ile bir tam turdan sonra yan renk hiçbir merkeze uymuyorsa çevirirken büyük olasılıkla küpün tutuşunu kaybetmişsindir. Beyazın gerçekten altta olup olmadığını kontrol et. Sık bir neden de iki merkezin karıştırılmasıdır, örneğin loş ışıkta kırmızı ile turuncu.

Aynı durum üstten. Öndeki kenarın üstü kırmızı, altındaki şerit onun mavi yan rengi.
Aynı durum üstten. Öndeki kenarın üstü kırmızı, altındaki şerit onun mavi yan rengi.

İki yönü yan yana görmek kararı kolaylaştırır. İki resimde de kenar önde üstte ve ters T’nin tepesinde. Fark yalnızca kenarın üst rengindedir. Kenar ve gideceği boşluk resimlerde çerçeveyle işaretli. Küp iki resimde de aynı tutuşta: beyaz altta, mavi önde.

Sağa: Üst renk kırmızı, sağdaki merkez de kırmızı. Kenar sağ öndeki boşluğa gider.
Sağa: Üst renk kırmızı, sağdaki merkez de kırmızı. Kenar sağ öndeki boşluğa gider.
Sola: Üst renk turuncu. Turuncu, resimde görünmeyen sol yüzün rengi, yani mavinin solundaki merkez. Kenar sol öndeki boşluğa gider.
Sola: Üst renk turuncu. Turuncu, resimde görünmeyen sol yüzün rengi, yani mavinin solundaki merkez. Kenar sol öndeki boşluğa gider.

Hamlelerin yönü resimlerle

İki dizide de yalnızca dört yüz döner: üst, sağ, sol ve ön. Her harfin yönü, o yüze tam karşıdan bakıyormuş gibi okunur. Aşağıdaki resimlerde ok dönüş yönünü, mavi çerçeve dönen katmanı gösterir. Küp hep beyaz altta, mavi önde duruyor.

U: Üst katman sola döner, önündeki kareler sola gider.
U: Üst katman sola döner, önündeki kareler sola gider.
U': Üst katman sağa döner.
U': Üst katman sağa döner.
R: Sağ yüz döner, öndeki kareler yukarı çıkar.
R: Sağ yüz döner, öndeki kareler yukarı çıkar.
R': Sağ yüz ters yöne döner, öndeki kareler aşağı iner.
R': Sağ yüz ters yöne döner, öndeki kareler aşağı iner.
L': Sol yüz döner, öndeki kareler yukarı çıkar.
L': Sol yüz döner, öndeki kareler yukarı çıkar.
L: Sol yüz döner, öndeki kareler aşağı iner.
L: Sol yüz döner, öndeki kareler aşağı iner.
F: Ön yüz saat yönünde döner.
F: Ön yüz saat yönünde döner.
F': Ön yüz saat yönünün tersine döner.
F': Ön yüz saat yönünün tersine döner.

Notasyonu henüz rahat okuyamıyorsan Rubik küp hamleleri ve notasyonu sayfası her harfi ayrıntılı anlatır. Durum seçicideki 3D küp de her hamleden önce aynı ok ve çerçeveyi gösterir.

Kenarı sağa yerleştirmek

Sağa gidecek bir kenar için dizi U R U' R' U' F' U F. Ters T önde dururken sekiz hamlenin hepsini ara vermeden yap. Ardından kenar orta katmanda sağ önde durur ve altındaki beyaz köşe yine yerindedir.

Kenar sağa

Önce mavi-kırmızı kenar önde, mavi merkezin üstünde duruyor; üstü kırmızı.
Önce mavi-kırmızı kenar önde, mavi merkezin üstünde duruyor; üstü kırmızı.
Sonra kenar sağ önde, mavi ile kırmızının arasında; beyaz katman yine tam.
Sonra kenar sağ önde, mavi ile kırmızının arasında; beyaz katman yine tam.

Tutuş Beyaz altta. Kenar ön merkezle ters T oluşturana kadar U ile çevir. Kenarın üst rengi sağdaki merkezle aynı.

Hedef Kenar sağ öndeki boşluğa girer.

Algoritma U R U' R' U' F' U F

Sonuç Kenar sağ önde doğru yönde duruyor ve ilk katman tam. Daha önce boşlukta duran parça artık üstte.

Sekiz hamle dörder hamlelik iki yarıdan oluşur. İlk yarı U R U' R' sağ alttaki beyaz köşeyi yukarı çıkarır. Köşe tam kenarın yanına gelir ve ikisi renkleri uyan bir çift oluşturur. İkinci yarı U' F' U F köşeyi ve kenarı birlikte boşluğa yerleştirir.

Sağa giden sekiz hamle. İlk dördünden sonra beyaz köşe ile kenar üstte yan yana durur, son dördü ikisini birlikte sağ öne yerleştirir.
Sağa giden sekiz hamle. İlk dördünden sonra beyaz köşe ile kenar üstte yan yana durur, son dördü ikisini birlikte sağ öne yerleştirir.

İlk yarıdaki baştaki U’ya dikkat et. Kenarı kısa bir süre sola iter, böylece beyaz köşe R U' R' sonrasında tam onun yanında belirir. Bu ilk U’yu unutan biri boşluğa yanlış bir parça iter ve aranan kenar üstte kalır.

İlk dört hamleden sonra beyaz köşe sağ üstte, mavi-kırmızı kenar onun yanında. İkisinin de önü mavi, üstü kırmızı.
İlk dört hamleden sonra beyaz köşe sağ üstte, mavi-kırmızı kenar onun yanında. İkisinin de önü mavi, üstü kırmızı.

Yerleştirdikten sonra kısa bir kontrol yap. Ön yüze ve sağ yüze bak; yeni kenar iki yanda da yanındaki merkezle aynı renkte olmalı. Kenar içerideyse ama renkleri ters görünüyorsa T yanlış kurulmuş ya da yön yanlış seçilmiştir. Bunun için de aynı diziyle sabit bir çıkış yolu var.

Kenarı sola yerleştirmek için ayna dizi

Kenar sola gidecekse ilk dizinin ayna görüntüsünü kullanırsın: U' L' U L U F U' F'. R’nin yerine L gelir ve her yön ters döner. Mantık aynı kalır, yalnızca her şey sol tarafta olur.

Tutuş öncekiyle aynı. Ters T sana bakar, beyaz altta durur. Bu kez kenarın üst rengi soldaki merkezle aynıdır. Aşağıdaki örnekte bu renk turuncu ve turuncu mavinin solunda.

Kenar sola

Önce kenarın önü mavi, üstü turuncu. Turuncu sol yüzün rengi.
Önce kenarın önü mavi, üstü turuncu. Turuncu sol yüzün rengi.
Sonra mavi-turuncu kenar sol önde. Bu açıdan onun mavi yüzünü görürsün.
Sonra mavi-turuncu kenar sol önde. Bu açıdan onun mavi yüzünü görürsün.

Tutuş Beyaz altta, ters T önde. Kenarın üst rengi soldaki merkezle aynı.

Hedef Kenar sol öndeki boşluğa girer.

Algoritma U' L' U L U F U' F'

Sonuç Kenar sol önde duruyor: mavi mavi merkeze, turuncu turuncu merkeze uyuyor. Alttaki beyaz katman yine tam.

Diziyi yaparken ellerini düşün. Sağ dizide daha çok sağ el, sol dizide sol el çalışır. L' hamlesini sağ elle yapmaya çalışan biri bileğini burkar ve yönü kolayca karıştırır. Küpü iki elle tut ve her el kendi yüzünü çevirsin.

Sık bir tuzak L’nin yönüdür. L’de sol yüzün öndeki kareleri aşağı iner, R’nin tam tersine. L' ise soldaki ön kareleri yukarı çıkarır. Dizinin sonunda kenar boşlukta değil de sol üstte duruyorsa genellikle bir L ters yöne çevrilmiştir.

Sola giden sekiz hamle, resim resim. Mavi çerçeveli katman sıradaki dönecek katman.
Sola giden sekiz hamle, resim resim. Mavi çerçeveli katman sıradaki dönecek katman.

Sol kenara neden sağ dizi uygulanmaz

Sağ dizi her zaman sağ öndeki boşluğu doldurur, kenarın nereye ait olduğuna bakmaz. Kenar sola aitse yanlış boşluğa girer. Üstelik o boşlukta zaten doğru duran bir kenar varsa onu yukarı iter. Böylece bir kenar yerine iki kenarı düzeltmen gerekir.

Yanlış: Sola giden kenara sağ dizi uygulandı. Mavi-turuncu kenar sağ önde, kırmızı merkezin yanında turuncu görünüyor. Orada duran mavi-kırmızı kenar üste çıktı.
Yanlış: Sola giden kenara sağ dizi uygulandı. Mavi-turuncu kenar sağ önde, kırmızı merkezin yanında turuncu görünüyor. Orada duran mavi-kırmızı kenar üste çıktı.

Bazıları yalnızca sağ diziyle yetinmek ister ve sol kenar için bütün küpü döndürür. Bu işe yaramaz. Kenarın üstte gösterdiği renk aynı kalır ve yeni ön yüzde uygun bir T kurulamaz. Bu yüzden iki diziyi de öğrenmek daha kısa yoldur.

Orta katmanda ters duran kenar

Bazen bir kenar zaten doğru yerdedir ama ters durur. O zaman önde sağ yüzün rengini, sağda ön yüzün rengini gösterir. U ile ona ulaşamazsın, çünkü orta katmandadır. Sağ dizi de tek başına bir şey değiştirmez, çünkü üstte uygun bir kenar beklemiyor.

Çözüm iki turdan oluşur. Ters kenarı sağ önde tut ve üst katmandaki herhangi bir sarı kenarı U R U' R' U' F' U F ile oraya yerleştir. Böylece ters kenar yukarı çıkar. İkinci turda onu üstte bulur, ters T’yi kurar ve doğru yönde yerleştirirsin.

Kenar kendi boşluğunda ters duruyor

Önce mavi-kırmızı kenar sağ önde ters duruyor. Önde kırmızı, sağda mavi görünüyor ve üstteki her kenarda sarı var.
Önce mavi-kırmızı kenar sağ önde ters duruyor. Önde kırmızı, sağda mavi görünüyor ve üstteki her kenarda sarı var.
Arada U2 ile iki turdan sonra kenar doğru yönde, ikinci katman bitti.
Arada U2 ile iki turdan sonra kenar doğru yönde, ikinci katman bitti.

Tutuş Beyaz altta, ters kenar sağ önde. Önde üstte hangi sarı kenarın durduğu önemli değil.

Hedef Ters kenar yukarı çıkar ve doğru yönde yeniden yerleşir.

Algoritma U R U' R' U' F' U F, sonra U2, sonra bir kez daha U R U' R' U' F' U F

Sonuç İlk turdan sonra kenar arkada üstte durur, U2 onu ters T olarak öne getirir. İkinci tur onu doğru yerleştirir, ilk katman tam.

Kartta ters duran mavi-kırmızı kenar sağ önde. İlk turdan sonra arka yüzün üstünde durur. Üst katmanın U2 ile iki çeyrek turu onu öne getirir. Şimdi önü mavi, üstü kırmızı; T kuruldu ve sağ dizi onu doğru yerleştirir.

Ters kenarlar çoğu zaman yerleştirmeden önce gerçek bir T olmadığında ya da bir hamle ters yöne yapıldığında oluşur. Sola yerine sağa yerleştirmek ise kenarı yanlış boşluğa iter. Bu telaş için bir neden değil. Küp bozuk değil ve çıkış yolu yalnızca birkaç tur sürer.

Ters kenar sağ önde değilse, o sağ öne gelene kadar bütün küpü elinde döndür. Beyaz bu sırada altta kalır. Sol öndeki boşluk sol diziyle de aynı şekilde boşaltılır, ama başlangıçta tek ve sabit bir yeri akılda tutmak daha kolaydır.

Üstte uygun kenar kalmadığında

Üstteki dört kenarın hepsinde sarı varsa ama orta katman henüz bitmediyse en az bir kenar ortada yanlış duruyordur. Ya ters durur ya da başka bir kenarın yerindedir. Bu yeri sağ önde tut ve üstteki herhangi bir sarı kenarla orada sağ diziyi yap. Böylece yanlış parça üst katmana çıkar.

Arkasında basit bir sayım var. Sarı içermeyen dört kenar ve orta katmanda dört yer vardır. Üstte bu kenarlardan hiçbiri yoksa dördü de ortadadır. O zaman en az biri yanlış duruyordur, yoksa katman zaten biterdi.

Üstten bakış: Üst katmandaki dört kenarın hepsinde sarı var, oysa sağ önde hâlâ ters bir kenar duruyor.
Üstten bakış: Üst katmandaki dört kenarın hepsinde sarı var, oysa sağ önde hâlâ ters bir kenar duruyor.

Önce dört yan yüzün hepsini kontrol et. Bir kenar, iki rengi de yanındaki merkezlere uyuyorsa doğru durur. Her yüze ayrı ayrı bak, çünkü tek bir yüz yanıltabilir. Aşağıdaki kartta sağ yüz bitmiş görünür, çünkü oradaki iki kenar da kırmızı gösterir. Ancak önden bakınca mavi merkezin yanında yeşil bir kare fark edilir.

Orada yeşil-kırmızı kenar mavi-kırmızı boşlukta duruyor, mavi-kırmızı kenar ise sağ arkada. Üç tur bunu düzeltir. Birincisi yeşil-kırmızı kenarı yukarı çıkarır. Sonra küpü y ile döndürürsün, kırmızı yüz öne gelir. Kırmızı ile yeşil arasındaki boşluk artık sağ önde ve yeşil-kırmızı kenarı oraya yerleştirirsin. Bu sırada mavi-kırmızı kenar yukarı çıkar; onu y' ve üçüncü turla yerine getirirsin.

Kenar başka bir boşlukta sıkışmış

Önce sağ öndeki boşlukta mavi merkezin yanında yeşil görünüyor. Sağda her şey kırmızı görünüyor ve üstteki her kenarda sarı var.
Önce sağ öndeki boşlukta mavi merkezin yanında yeşil görünüyor. Sağda her şey kırmızı görünüyor ve üstteki her kenarda sarı var.
Üç turdan sonra iki kenar da yerinde, ikinci katman bitti.
Üç turdan sonra iki kenar da yerinde, ikinci katman bitti.

Tutuş Beyaz altta, yanlış kenar sağ önde. Turların arasında bütün küpü y ve y' ile döndürürsün, beyaz altta kalır.

Hedef Yeşil-kırmızı kenar sağ arkaya, mavi-kırmızı kenar sağ öne gider.

Algoritma U R U' R' U' F' U F, sonra U ve y, sonra U R U' R' U' F' U F, sonra y' ve U', sonra bir kez daha U R U' R' U' F' U F

Sonuç İki kenar da doğru duruyor, ilk katman tam. Aradaki her U yalnızca bir sonraki tur için ters T’yi kurar.

y, bütün küpün elde U ile aynı yöne döndürülmesidir. Sağ yüz bu sırada öne gelir. Küpü, aradığın boşluk sağ öne gelene kadar serbestçe de döndürebilirsin. Önemli olan yalnızca beyazın altta kalması ve kenarın yerleştirmeden önce yine bir T oluşturmasıdır.

Sabit bir sıra işini kolaylaştırır. Önce üstteki bütün uygun kenarları yerleştir. Yanlış kenarları ancak üstte uygun kenar kalmadığında çıkar. Böylece en az hamleyi harcarsın. Bunu tersine yapan biri çoğu zaman zaten doğru duran bir kenarı yeniden yukarı iter.

Ortadaki dört kenarın hepsi uyuyorsa ve üstte yalnızca sarı kaldıysa adım tamamdır. Bunu her yan yüzdeki iki dolu sıradan anlarsın.

İkinci katman zaten bitti

Bitti: Her yan yüzde alttaki iki sıra tek renk, üst taraf henüz karışık olabilir.
Bitti: Her yan yüzde alttaki iki sıra tek renk, üst taraf henüz karışık olabilir.
Üstten bakınca dört kenarın hepsinde sarı var, yukarı ya da yana bakıyor. Orta katman için üstte bir şey kalmadı.
Üstten bakınca dört kenarın hepsinde sarı var, yukarı ya da yana bakıyor. Orta katman için üstte bir şey kalmadı.

Tutuş Beyaz altta, sarı üstte. Çevredeki her yan yüzün orta sırasına bak.

Hedef Orta katmanın dört kenarı iki rengiyle de yanındaki merkezlere uyuyor.

Sonra Tutuşu koru ve sarı artıyla devam et. Sarı artı yalnızca üst katmanla çalışır.

Birkaç denemeden sonra neyin yanlış durduğundan emin değilsen kamerayla tarayan Rubik küp çözücü yardımcı olur. Her durum için hamle hamle bir çözüm gösterir. Öğrenmek için yine de kendi küpüne bakmak en iyisidir, çünkü bu bakışa sonraki adımlarda da ihtiyacın olacak.

İki diziyi akılda tutmanın yolları

Önce sağ diziyi öğren ve düşünmeden yapabilene kadar çalış. Sol dizi onun ayna görüntüsüdür ve ardından neredeyse kendiliğinden gelir. Çalışırken yarıların ne yaptığını yüksek sesle söyle: “Köşe yukarı, çift içeri.” Ne olduğunu bilen biri hatayı daha çabuk fark eder.

Çocuklar için daha basit bir anlatım çocuklar için Rubik küp sayfasının orta katman adımında var. Orada her hamlenin altında “üst sola”, “sağ yukarı” gibi kısa sözcükler duruyor. Sayım dört artı dörttür ve bu bölüm iki yarıya tam uyar.

İyi bir alıştırma için karışık bir küp bile gerekmez. Çözülmüş bir küpü sarı üstte tut ve sağ diziyi yap. Art arda on beş turdan sonra küp yeniden çözülmüş olur. Olmuyorsa bir yerde yanılmışsındır ve daha yavaş çalışman gerektiğini hemen anlarsın.

Ekranda çalışmayı seviyorsan hamleleri çevrim içi 3D Rubik küp üzerinde deneyebilir, her dönüşü her yönden görebilirsin. İlk günler için küpün yanına bir kâğıt koy. Yazdırılabilir Rubik küp çözümü PDF’si bütün adımları bir arada verir. Birkaç turdan sonra ona nadiren bakarsın.

Küp kronometresi ile yalnızca orta katman için ne kadar süre harcadığını ölçebilirsin. İlk katman bitmişken başlat, ikinci katman bitince durdur. İlk süreni not et ve bir hafta sonra karşılaştır. En büyük kazanç çoğu zaman doğru kenarı daha hızlı bulmaktan gelir.

İleride daha hızlı çözmek isteyen biri dizilerin ikinci yarısıyla yeniden karşılaşır. CFOP metodunda F2L adımında, yani ilk iki katmanda, köşe ile kenarı hep çift olarak yerleştirirsin. U R U' R' U' F' U F dizisinin ikinci yarısı zaten bunu yapar. Burada çiftler hâlinde düşünen biri geçişte daha az yeni şey öğrenir.

Dört kenar da yerleşince üç katmandan ikisi bitmiş olur. Her yan yüzü bir kez daha kontrol et: altta merkezin renginde iki dolu sıra, üstte renkli sarı katman. Ardından Rubik küp çözümünün sarı artı adımı ile devam edersin. Son katmanın bütün adımları Rubik küp son katman sayfasında da durum seçiciyle anlatılıyor.

Sonraki adım için tutuşu koru: beyaz altta, sarı üstte. Sarı artı yalnızca üst katmanla çalışır ve bitmiş iki katman ondan sonra da tam kalır.

Sık sorulan sorular

Orta katmanı yerleştirirken beyaz yüz neden bozuluyor?

Çoğu zaman iki hamle arasında bütün küp döndürülmüş ya da bir hamle ters yöne yapılmıştır. Diziler eksiksiz ve sabit bir tutuşla yapıldığında beyaz katmanı değiştirmez. Diziyi yavaşça tekrarla ve sekiz hamleyi sayarak yap.

Rubik küp 2. katman için kaç algoritma gerekir?

İki tane: biri sağ, biri sol için. İkincisi birincinin ayna görüntüsüdür. Ters duran kenarlar için üçüncü bir diziye gerek yok; onları aynı diziyle yukarı çıkarır ve yeniden yerleştirirsin.

Orta katman algoritmasız çözülebilir mi?

Evet, köşe ve kenar çiftlerini biraz anladığında. Hızlı küp çözenler ilk iki katmanı F2L’de çoğunlukla sezgisel çözer. Yeni başlayanlar için iki sabit dizi yine de daha güvenli yoldur, çünkü her seferinde aynı şekilde işler.

Orta katmanda sarı bir kenar duruyorsa ne yapmalıyım?

Bu normaldir, hata değildir. O kenar, doğru kenarın henüz gelmediği bir yerde duruyor. Doğru kenarı yerleştirdiğinde sarı kenar kendiliğinden yukarı, son katmana çıkar.