Rubik küp 3. katman nasıl çözülür?

Beyaz yüz altta, orta katman bitti ve üstte sarı parçalar karışık duruyor. Rubik küpte 3. katman, yani son katman için yeni bir yöntem gerekmez. Önündeki durumu tanıman, küpü doğru tutman ve kısa dizilerden birini yapman yeter.

Aşağıdaki durum seçici her resim için küpü nasıl tutacağını, başlangıç yönteminin algoritmasını ve 3D küpte yavaş bir canlandırmayı gösterir. Dizinin sonunda üst yüzün nasıl görünmesi gerektiğini de görürsün. Böylece bir denemenin işe yarayıp yaramadığını hemen anlarsın.

Sarı üstte, beyaz altta ve alttaki iki katman bitmiş. Yalnızca en üst katman karışık, hiçbir sarı kenar yukarı bakmıyor.
Sarı üstte, beyaz altta ve alttaki iki katman bitmiş. Yalnızca en üst katman karışık, hiçbir sarı kenar yukarı bakmıyor.

Son katmanda geriye ne kaldı

Son katman sekiz parçadan oluşur: dört kenar ve dört köşe. Her parçanın iki özelliği vardır. Yeri, parçanın doğru konumda durup durmadığını söyler. Yönü ise sarı karesinin yukarı bakıp bakmadığını söyler. Bir parça doğru yerde olup sarısı yana bakabilir, sarısı yukarı bakıp yanlış yerde de durabilir.

Başlangıç yöntemi bu iki özelliği ayrı ayrı ele alır. Son katman dört aşamada çözülür ve her aşamanın kendi amacı vardır:

  1. Sarı artı: Dört kenar sarıyı yukarı gösterir, yan renkleri henüz önemli değil.
  2. Kenarları sırala: Her kenarın yan rengi altındaki merkezle aynıdır.
  3. Köşelerin yeri: Her köşe kendi üç merkezinin arasında durur, sarısı yana baksa bile.
  4. Köşelerin yönü: Bütün köşelerde sarı yukarı bakar ve küp çözülür.

Bu sıranın bir nedeni var. Her dizi, önceki aşamada bitenleri sonunda yerinde bırakır. Kenarlar sıralanırken artı bozulmaz, köşeler yerleşirken kenarlar yerinde kalır ve köşelerin yönü düzeltilirken hiçbir parçanın yeri değişmez. Bir aşamayı atlarsan sonrakini kendi elinle bozarsın.

Köşelerde yer ile yön en sık karıştırılan şeydir. Bir köşe, üç rengi komşu üç merkezle aynıysa doğru yerdedir. Sarı-mavi-kırmızı köşe sarı, mavi ve kırmızı merkezin arasına aittir. Yerleştirirken sarının, mavinin ya da kırmızının yukarı bakması fark etmez; bu ancak son aşamada önem kazanır.

Aşamalar, Rubik küp çözümü rehberinin 4-7. adımlarıyla ve yazdırılabilir özet sayfasıyla aynıdır. Algoritmalar ve tutuşlar da aynı olduğu için iki sayfa arasında istediğin zaman geçebilirsin.

Durum seçiciyle doğru diziyi bul

Önce şu an hangi aşamada olduğunu seç. Seçici sana yalnızca o aşamada karşına çıkabilecek resimleri gösterir. Üst yüze ve yan yüzlerin üst sırasına bak, küpüne benzeyen resmi seç. Her durum için küpü nasıl tutacağını, hangi diziyi yapacağını ve sonucun nasıl görünmesi gerektiğini görürsün.

Canlandırma bilerek yavaş ilerler ve her hamleden önce dönecek katmanı bir okla gösterir. Küpün altındaki satır, alttaki iki katmanın o anda bozulmamış olup olmadığını söyler. Bazı dizilerde yol boyunca karışıklık bildirir; bu normaldir ve dizinin sonunda düzelir. “Tek hamle” düğmesiyle diziyi hamle hamle izler, kendi küpünde aynı anda çevirebilirsin.

Resimlerin hiçbiri küpüne benzemiyorsa her aşamanın son seçeneği olan “Resmim yok” durumunu aç. Orada hangi parçanın yanlış olduğunu tahmin etmeden önce neyi kontrol edeceğin yazar. Bütün durumlar resimleriyle aşağıdaki bölümlerde de var. Her kartta solda dizi öncesi, sağda dizi sonrası üst yüz görünür; ikisinde de sarı üstte ve mavi merkez önde.

Önce alttaki iki katmanı kontrol et

Üstte başlamadan önce alta bak. Son katmanın bütün dizileri beyaz yüzün ve orta katmanın tamam olduğunu varsayar. Orada bir parça yanlışsa üstte hiçbir durum sonuca ulaşmaz ve boşuna uğraşırsın.

Alttaki iki katman tamam mı?

Küpü tut Beyaz altta, sarı üstte. Küpü elinde, sarı üstte kalacak şekilde bir tam tur döndür ve her yan yüze bak.

Amaç Alt yüz tamamen beyaz. Dört yan yüzün her birinde alttaki iki sıra tek renk ve ortadaki merkezle aynı.

Değilse Orta sırada başka renkte bir kare varsa orada bir kenar yanlış yerleşmiştir. Üstte devam etmeden önce orta katmana dön.

En sık hata orta sırada olur. Bazen bir kenar doğru yerdedir ama ters durur, sağındaki ve solundaki renkler yer değiştirmiştir. Böyle bir kenarı çıkarıp yeniden yerleştirmeyi çözüm rehberinin 3. adımı anlatır. Bütün durumlarıyla Rubik küp 2. katman sayfasında.

Orta katmanda sarı kareli bir kenar da tipik bir tuzaktır. O kenar üstte eksik kalır ve yerine üstte sarısız bir kenar durur. Sarı artıda bu, tek sayıda sarı kenar varmış gibi görünür. O zaman üstteki herhangi bir kenarı 3. adımdaki gibi o yere yerleştir; sarı kenar böylece yukarı çıkar.

Bundan sonra küpü sonuna kadar sarı üstte tutarsın. İki dizinin arasında küpü elinde, sarı üstte kalacak şekilde döndürebilirsin; böylece durum doğru açıyla önüne gelir. Yalnızca en sondaki köşe yönlerinde daha sıkı bir kural geçerlidir.

Nokta, L ya da çizgiden sarı artıya

Artı için yalnızca üstte sarı merkeze komşu dört kenar karesi sayılır. Köşelere şimdilik bakma. O zaman bir nokta, bir L, bir çizgi ya da zaten bitmiş bir artı görürsün.

Çizgi

Önce sarı bir çizgi merkezin üzerinden soldan sağa yatay uzanıyor.
Önce sarı bir çizgi merkezin üzerinden soldan sağa yatay uzanıyor.
F R U R' U' F' sonrasında dört kenar da sarıyı yukarı gösteriyor.
F R U R' U' F' sonrasında dört kenar da sarıyı yukarı gösteriyor.

Küpü tut Sarı üstte. Çizgiyi U ile yatay getir, soldan sağa uzansın.

Amaç Çizgi sarı artıya dönüşür.

Algoritma F R U R' U' F'

Kontrol Artı tamam, alttaki katmanlar yine bozulmamış. Kenarların yan renkleri çoğu zaman henüz uymaz.

L

Önce arkadaki ve soldaki sarı kenar merkezle birlikte bir açı oluşturuyor.
Önce arkadaki ve soldaki sarı kenar merkezle birlikte bir açı oluşturuyor.
F U R U' R' F' sonrasında üstte sarı artı var.
F U R U' R' F' sonrasında üstte sarı artı var.

Küpü tut Sarı üstte. Üst yüzü U ile, iki sarı kenar arkada ve solda olana kadar çevir. Açı o zaman sağ öne doğru açılır.

Amaç L tek seferde artıya dönüşür.

Algoritma F U R U' R' F'

Kontrol Artı tamam. L başta sağ öndeyse aynı dizi bunun yerine bir nokta bırakır.

Nokta

Önce üstte yalnızca merkez sarı, hiçbir kenar sarıyı yukarı göstermiyor.
Önce üstte yalnızca merkez sarı, hiçbir kenar sarıyı yukarı göstermiyor.
Arada bir L oluşur, iki diziden sonra da sarı artı.
Arada bir L oluşur, iki diziden sonra da sarı artı.

Küpü tut Sarı üstte, önde hangi yüzün olduğu fark etmez. İlk diziden sonra sağ önde bir L oluşur; onu U2 ile sol arkaya çevir.

Amaç Önce bir L, sonra artı.

Algoritma (F R U R' U' F') U2 (F U R U' R' F')

Kontrol 13 hamleden sonra artı hazır. Ortadaki U2’yi unutursan yine noktaya dönersin.

Sarı artı zaten var

Dört kenar da sarıyı yukarı gösteriyor, köşeler henüz önemli değil.
Dört kenar da sarıyı yukarı gösteriyor, köşeler henüz önemli değil.

Küpü tut Sarı üstte. Yalnızca kenarlara bak, köşelerin rengi bu aşamada sayılmaz.

Yapılacak bir şey yok Yan renkler uymasa da artı tamam.

Sonraki Kenarları kendi merkezlerine uydur.

Bir ya da üç sarı kenar ya da başka bir resim

Küpü tut Sarı üstte. Yalnızca kenarları say, köşeler sayılmaz.

Algoritma yok Küp hiç sökülmediyse üstte her zaman sıfır, iki ya da dört kenar sarıyı yukarı gösterir. Bir ya da üç sarı kenar için bir dizi yoktur.

Kontrol et Hangi parçanın yanlış olduğunu tek bir yüze bakarak bilemezsin. Önce orta katmanda sarı kareli bir kenar olup olmadığına bak. Orada her şey doğruysa renkleri Rubik küp çözücüye gir ve küpün tamamını denetlet. Renk hatalarını adım adım ayıklamak için Rubik küp renk yerleri sayfasına bak.

Neden hiçbir zaman üç sarı kenar olmadığını küpün kendisi açıklar. Her çeyrek tur ya hiçbir kenarın yönünü değiştirmez ya da aynı anda tam dördünün. Bu yüzden ters duran kenarların sayısı, küp sökülmediği sürece hep çift kalır.

Kenarları kendi merkezlerine uydur

Artı bitince bütün kenarlar sarıyı yukarı gösterir, ama yan renkleri çoğu zaman altındaki merkeze uymaz. Üst yüzü U ile, olabildiğince çok kenar uyana kadar çevir. En az iki kenar her zaman uyar. Bunların yan yana mı yoksa karşı karşıya mı durduğuna göre farklı ilerlersin.

Yan yana iki kenar uyuyor

Önce arkadaki ve sağdaki kenar merkezine uyuyor, öndeki ve soldaki kenar yer değiştirmiş.
Önce arkadaki ve sağdaki kenar merkezine uyuyor, öndeki ve soldaki kenar yer değiştirmiş.
Sonra dört kenarın da yan rengi kendi merkeziyle aynı.
Sonra dört kenarın da yan rengi kendi merkeziyle aynı.

Küpü tut Sarı üstte. Küpü elinde, sarı üstte kalacak şekilde, uyan iki kenar arkada ve sağda olana kadar döndür.

Amaç Öndeki ve soldaki kenar yer değiştirir.

Algoritma R U R' U R U2 R' U

Kontrol Dört kenar da uyuyor. Köşelerin yeri ve yönü bu sırada değişti, onları sonraki iki aşama düzenler.

Karşılıklı iki kenar uyuyor

Önce öndeki ve arkadaki kenar uyuyor, soldaki ve sağdaki kenar yer değiştirmiş.
Önce öndeki ve arkadaki kenar uyuyor, soldaki ve sağdaki kenar yer değiştirmiş.
İki diziden sonra dört kenar da uyuyor; arada küp bir kez elde döndürüldü.
İki diziden sonra dört kenar da uyuyor; arada küp bir kez elde döndürüldü.

Küpü tut Sarı üstte, önde hangi yüzün olduğu fark etmez. İlk diziden sonra üst yüzü U ile, yan yana iki kenar uyana kadar çevir. Sonra küpü elinde, sarı üstte kalacak şekilde, bu iki kenar arkada ve sağda olana kadar döndür.

Amaç Önce yan yana uyan iki kenar, sonra dördü birden.

Algoritma R U R' U R U2 R' U, sonra U' ve y', sonra yine R U R' U R U2 R' U

Kontrol Bütün kenarlar uyuyor. Buradaki y', bütün küpü yukarıdan bakınca saat yönünün tersine çeyrek tur döndürmek demektir: sarı üstte kalır, ön yüz sağa geçer.

Dört kenar da uyuyor

Dört kenarın yan rengi de kendi merkeziyle aynı, köşeler henüz önemli değil.
Dört kenarın yan rengi de kendi merkeziyle aynı, köşeler henüz önemli değil.

Küpü tut Sarı üstte. Gerekirse önce üst yüzü U ile çevir, sonra her yan yüzde kenarı merkezle karşılaştır.

Yapılacak bir şey yok Kenarlar tamam, köşelerin yeri sırada.

Sonraki Köşeleri doğru yerlerine getir.

Hep yalnızca bir kenar uyuyor ya da başka bir resim

Küpü tut Sarı üstte. Üst yüzü dört konumun hepsine çevir ve her seferinde uyan kenarları say.

Algoritma yok Artı tamamsa dört konumdan en az birinde iki ya da dört kenar uyar. Hiçbir konumda tek bir uyan kenarla kalmazsın.

Kontrol et Dört konumu yavaşça yeniden say; çoğu zaman biri atlanmıştır. Yine olmuyorsa alttaki iki katmanı kontrol et, sonra renkleri Rubik küp çözücüye girerek küpün tamamını denetlet. Hangi parçanın yanlış olduğunu tahmin ederek hiçbir şeyi sökme.

İlk sıralamada kaç kez U gerektiği küpe bağlıdır. Üst katmanın dört konumunu sırayla dene ve her seferinde uyan kenarları say. Dört kenar uyuyorsa bu aşama bitti, doğrudan köşelere geç. İki kenar uyuyorsa onların konumu sonraki tutuşu belirler.

R U R' U R U2 R' U dizisi tam olarak öndeki ve soldaki kenarın yerini değiştirir. Uyan kenarları arkada değil önde tutarsan dizi, zaten doğru duran iki kenarı değiştirir. O zaman U ile sıralamaya yeniden başla; bu sırada hiçbir şey bozulmaz. Kısa hâli çözüm rehberinin 5. adımında.

Köşeleri doğru yerlerine getir

Şimdi sıra köşelerin yerinde. Burada yalnızca köşenin renkleri yanındaki merkezlerle karşılaştırılır, sarının nereye baktığı önemli değil. U R U' L' U R' U' L dizisi sağ ön üstteki köşeyi yerinde bırakır ve diğer üç köşenin yerini bir daire üzerinde değiştirir. Artı ve kenarlar dizinin sonunda değişmeden kalır.

Bir köşe yerinde, dizi bir kez yeter

Önce yalnızca sağ öndeki köşe doğru yerde, sol öndeki köşenin yeri sağ arka.
Önce yalnızca sağ öndeki köşe doğru yerde, sol öndeki köşenin yeri sağ arka.
Diziden sonra dört köşe de yerinde, ikisinin sarısı hâlâ yana bakıyor.
Diziden sonra dört köşe de yerinde, ikisinin sarısı hâlâ yana bakıyor.

Küpü tut Sarı üstte. Küpü elinde, sarı üstte kalacak şekilde, doğru yerdeki köşe sağ ön üstte olana kadar döndür.

Amaç Diğer üç köşe bir daire üzerinde yerlerine gider.

Algoritma U R U' L' U R' U' L

Kontrol Sol öndeki köşenin yeri sağ arkaysa dizi bir kez yapılınca dört köşe de yerinde olur.

Bir köşe yerinde, dizi iki kez

Önce sağ öndeki köşe doğru yerde, sol öndeki köşenin yeri sol arka.
Önce sağ öndeki köşe doğru yerde, sol öndeki köşenin yeri sol arka.
Dizi ikinci kez yapılınca bütün köşeler yerinde.
Dizi ikinci kez yapılınca bütün köşeler yerinde.

Küpü tut Sarı üstte, doğru yerdeki köşe sağ ön üstte. İki dizi arasında küpü elinde aynen tut.

Amaç Üç köşe iki kez sırayla yer değiştirir, sonunda her biri yerine varır.

Algoritma U R U' L' U R' U' L, art arda iki kez

Kontrol Sol öndeki köşenin yeri sol arkaysa dizi iki kez gerekir. Sonra bütün köşeler yerinde.

Hiçbir köşe doğru yerde değil

Önce dört köşenin hiçbiri kendi üç merkezinin arasında değil.
Önce dört köşenin hiçbiri kendi üç merkezinin arasında değil.
Bir dizi, küpün elde bir kez döndürülmesi ve ikinci bir dizi sonrasında bütün köşeler yerinde.
Bir dizi, küpün elde bir kez döndürülmesi ve ikinci bir dizi sonrasında bütün köşeler yerinde.

Küpü tut Sarı üstte, sağ ön üstte herhangi bir köşe. İlk diziden sonra tam bir köşe doğru yerdedir, burada sol önde. Küpü elinde, sarı üstte kalacak şekilde, bu köşe sağ öne gelene kadar döndür.

Amaç Önce doğru yerde bir köşe elde et, sonra bir köşenin yerinde olduğu durumdaki gibi devam et.

Algoritma U R U' L' U R' U' L, sonra y', sonra yine U R U' L' U R' U' L

Kontrol Bütün köşeler yerinde. Küpe göre döndürmeden sonra dizi bir ya da iki kez gerekir. y' burada da sarı üstte kalırken ön yüzün sağa geçmesidir.

Dört köşe de yerinde

Dört köşe de kendi üç merkezinin arasında, ikisinin sarısı henüz yana bakıyor.
Dört köşe de kendi üç merkezinin arasında, ikisinin sarısı henüz yana bakıyor.

Küpü tut Sarı üstte. Her köşenin üç rengini komşu üç merkezle karşılaştır, sarının nereye baktığına bakma.

Yapılacak bir şey yok Köşelerin yeri tamam, yalnızca yönleri kaldı.

Sonraki Köşelerin yönünü düzelt.

Tam iki köşe doğru yerde ya da başka bir resim

Küpü tut Sarı üstte. Önce dört kenarın gerçekten merkezlerine uyup uymadığına bak.

Algoritma yok Bütün kenarlar uyuyorsa doğru yerde her zaman sıfır, bir ya da dört köşe vardır. Yalnızca iki köşenin yer değiştirdiği bir durumu hiçbir dizi oluşturmaz.

Kontrol et Çoğu zaman bir kenar aslında uymuyordur; o zaman kenarları sıralamaya dön. Kenarlar doğruysa renkleri Rubik küp çözücüye gir. Çözücü küpün bu hâliyle çözülebilir olup olmadığını denetler; çoğu zaman sorun yanlış okunmuş bir renktir.

Bir köşe yerindeyken hangi durumun önünde olduğunu sol öndeki köşeden anlarsın. Onun yeri sağ arkaysa dizi bir kez yeter, sol arkaysa iki kez gerekir. İstersen bunu düşünmeden her diziden sonra bakabilirsin. Aynı tutuşta dizi hiçbir zaman ikiden fazla gerekmez.

Bu dizide L ile L' hamlesine dikkat et. L, sol yüzü öndeki kareler aşağı inecek şekilde çevirir. L ile L' hamlesini karıştırırsan orta katman bozulur. Her yönü resimle Rubik küp hamleleri ve notasyonu sayfası gösterir, bu aşamanın kısa hâli çözüm rehberinin 6. adımında.

Küp bu aşamada düzenli kalır. Her diziden sonra alttaki katmanlar, artı ve kenarlar yine yerindedir. Yol boyunca bir şey kısa süre kayar, ama son L hamlesiyle her şey yerine oturur.

Son olarak köşelerin yönünü düzelt

Dört köşe de yerindeyse geriye yalnızca yönleri kalır. Yönü yanlış bir köşeyi sağ ön üstte tut ve sarı bu köşede yukarı bakana kadar R' D' R D dizisini tekrarla. Sarı önce sağa bakıyorsa iki tekrar, öne bakıyorsa dört tekrar gerekir. Sonra yalnızca üst yüzü, yönü yanlış sonraki köşe sağ ön üste gelene kadar çevirirsin.

İki köşenin yönü yanlış

Önce sağdaki iki köşe, sağ önde ve sağ arkada, sarısını sağ yüze gösteriyor.
Önce sağdaki iki köşe, sağ önde ve sağ arkada, sarısını sağ yüze gösteriyor.
İki ve dört tekrardan, sonda bir U' hamlesinden sonra sarı yüz tamam ve küp çözüldü.
İki ve dört tekrardan, sonda bir U' hamlesinden sonra sarı yüz tamam ve küp çözüldü.

Küpü tut Sarı üstte, yönü yanlış bir köşe sağ ön üstte. Bundan sonra küpü hiç döndürme, alt katmanı da dizinin dışında hiç çevirme.

Amaç İki köşede de sarı yukarı bakar, alttaki katmanlar kendiliğinden düzelir.

Algoritma R' D' R D iki kez, sonra U, sonra R' D' R D dört kez, en sonda U'

Kontrol Toplam altı tekrardan sonra alttaki katmanlar yine tamam ve küp çözüldü.

Üç köşenin yönü yanlış

Önce üç köşe sarısını yana gösteriyor, üçü de aynı yöne dönmüş; yalnızca sol önde sarı yukarıda.
Önce üç köşe sarısını yana gösteriyor, üçü de aynı yöne dönmüş; yalnızca sol önde sarı yukarıda.
Üç kez ikişer tekrardan ve bir U2 hamlesinden sonra sarı yüz tamam.
Üç kez ikişer tekrardan ve bir U2 hamlesinden sonra sarı yüz tamam.

Küpü tut Sarı üstte, yönü yanlış üç köşeden biri sağ ön üstte. Köşeler arasında yalnızca U.

Amaç Üç köşenin her birinde sarı yukarı bakar.

Algoritma Her köşe için iki kez R' D' R D, aralarda U, en sonda U2

Kontrol Toplam altı tekrar, sonra küp çözüldü.

Dört köşenin yönü yanlış

Önce dört köşenin hiçbirinde sarı yukarı bakmıyor.
Önce dört köşenin hiçbirinde sarı yukarı bakmıyor.
On iki tekrardan ve üst katmanın bir tam dolaşımından sonra sarı yüz tamam.
On iki tekrardan ve üst katmanın bir tam dolaşımından sonra sarı yüz tamam.

Küpü tut Sarı üstte, herhangi bir köşe sağ ön üstte. U ile üst katmanı bir kez baştan sona dolaşırsın.

Amaç Dört köşede de sarı yukarı bakar.

Algoritma İki köşede ikişer, iki köşede dörder kez R' D' R D, aralarda ve en sonda U

Kontrol On iki tekrar, yani altının katı. Sonra altı yüzün hepsi tek renk.

Yalnızca bir köşenin yönü yanlış ya da başka bir resim

Küpü tut Sarı üstte. Diğer üç köşede sarının gerçekten yukarı baktığından emin ol.

Algoritma yok Yönü yanlış tek bir köşeyi hiçbir dizi oluşturmaz. Daha fazla tekrar yalnızca bu köşenin yönünü değiştirir ve altta karışıklık bırakır.

Kontrol et Önce önceki köşelerde küpü arada döndürüp döndürmediğini düşün. Sonra renkleri Rubik küp çözücüye gir: çözücü, bir köşenin gerçekten kendi etrafında dönmüş olup olmadığını söyler. Bir köşeyi elle çevirmeyi ancak bundan sonra düşün.

Bu aşamanın kendi kuralı var. Yönü yanlış ilk köşeden sonuncusuna kadar küp aynı konumda kalır ve köşeler arasında yalnızca üst katman hareket eder. Kısa hâli çözüm rehberinin 7. adımında.

Küp yol boyunca neden bozuk görünür

Başlangıç yönteminin neredeyse her dizisi alttaki katmanları bir an için karıştırır. F R U R' U' F' dizisinde ilk F, beyaz katmanın bir kısmını yukarı kaldırır. R U R' U R U2 R' U dizisinde beyaz bir köşe kısa süre üst katmana çıkar. Diziler, sonunda alttaki her parça yine yerinde olacak şekilde kurulmuştur.

Arkasında basit bir düşünce var. Dizi, bitmiş bir katmandan parçaları çıkarır, üstte bir şeyi değiştirir ve parçaları aynı yoldan geri getirir. Canlandırmada bunu küpün altındaki satırda görürsün: dizi boyunca birkaç hamle altta bir şeyin kaydığını yazar, son hamleden sonra alttaki iki katman yine bozulmamış görünür.

Köşelerin yönünde bu durum daha uzun sürer. R' D' R D bir kez yapılınca altta karışıklık bırakır ve her şey ancak toplam altı tekrardan sonra yerine döner. İki köşenin yönü yanlışsa bu altı tekrar iki köşeye dağılır. Bu yüzden küp ilk köşeden sonra öncekinden daha kötü görünür, oysa her şey plana göre gidiyordur.

Tutuşun bu kadar sıkı olmasının nedeni budur. Alttaki karışıklık, sonraki tekrarın çalıştığı yerde durur. İki köşe arasında bütün küpü döndürürsen R' D' R D birden başka parçalarla çalışır ve alt yarı kendiliğinden geri gelmez.

Önceki aşamalarda iki dizi arasında küpü elinde, sarı üstte kalacak şekilde serbestçe döndürebilirsin. Orada her diziden sonra altta her şey yine tamamdır ve sonraki dizide birbirine uyması gereken bir şey kalmaz. Sarının üstte kalması şarttır, çünkü bütün durumlar üst yüze göre tanımlanır.

Yönünü kaybedersen diziyi elinde küp olmadan da izleyebilirsin. Çevrim içi 3D Rubik küpte her hamleyi düğmelerle sakince yapar, D ile D' hamlesinde hangi parçaların hareket ettiğini görürsün.

Bir durum listede yoksa

Bazı resimler doğru takılmış bir küpte hiç oluşmaz: tek bir ters kenar, yönü yanlış tek bir köşe ya da geri kalan her şey doğruyken yer değiştirmiş iki parça. Durum seçici bu durumlar için bilerek algoritma vermez. Uydurulmuş bir dizi seni yalnızca daha uzun süre oyalar.

Böyle bir resim görüyorsan hangi parçanın sorunlu olduğunu tek bir yüzden çıkaramazsın. Aynı görüntü yanlış okunmuş bir renkten, yanlış takılmış bir parçadan ya da elle çevrilmiş bir köşeden gelebilir. Önce alttaki iki katmanı ve dizileri yaparken küpü nasıl tuttuğunu kontrol et.

Küpün gerçekten çözülebilir olup olmadığını kamerayla tarayan Rubik küp çözücü söyler. Renkleri girdiğinde ters dönmüş bir kenarı, kendi etrafında dönmüş bir köşeyi ya da yer değiştirmiş iki parçayı açıkça bildirir. Çoğu zaman hata yalnızca girişte olur, örneğin bir köşenin iki rengi karışmıştır. Renkleri doğru okumayı ve olası hataları adım adım ayıklamayı Rubik küp renk yerleri sayfası anlatır.

Çözücü bir parçanın gerçekten ters takıldığını söylerse o parçayı elle düzeltmen gerekir. Küçük parçalar çocukların eline geçmemeli, bu işi bir yetişkin yapmalı. Küp o kadar karışmışsa ki hiçbir durumu tanımıyorsan çözücü sana geri dönüş yolunu da hamle hamle gösterir.

Başlangıç yönteminden sonra daha hızlı yollar

Başlangıç yöntemini güvenle yaptığında son katmanı dört yerine iki aşamada çözebilirsin. Hızlı çözme yönteminde bir OLL bütün üst yüzü sarı yapar, ardından bir PLL bütün parçaları yerine getirir. 57 OLL ve 21 PLL durumunun hepsi OLL ve PLL algoritmaları sayfasında. Bu durumları buradaki adımlarla karıştırma: başlangıç yönteminin ortasında bir OLL dizisine geçen, ardından uygun devamı bulamaz.

Daha hızlı çözmeye giden yolu CFOP metodu sayfası anlatır. Orada 2-Look adlı bir ara basamak da var. İlk yüz çözüm için bu sayfadaki beş dizi fazlasıyla yeter.

Alıştırma için iki katmanı bitmiş bir küp hazırla ve her aşamayı, durumu düşünmeden tanıyana kadar birkaç kez çalış. Yazdırılabilir PDF rehber alıştırırken küpün yanında durabilir. Aşamalar arasındaki geçişlere özellikle dikkat et: artıdan sonra önce U ile kenarları sıralarsın, kenarlardan sonra doğru yerdeki köşeyi ararsın.

Sık sorulan sorular

Rubik küp 3. katman için kaç algoritma gerekir?

Başlangıç yöntemiyle beş kısa dizi yeter. İkisi sarı artı içindir, birer tanesi kenarlar, köşelerin yeri ve köşelerin yönü için. Artı için yalnızca F R U R' U' F' dizisini öğrenirsen dört dizi bile yeter.

Köşelerin yeri ile yönü arasındaki fark ne?

Yerleştirirken köşeler, uygun merkezlerin arasındaki doğru yerlerine gider. Yön düzeltilirken yerlerinde kalırlar ve yalnızca sarı yukarı bakana kadar kendi çevrelerinde dönerler. Başlangıç yöntemi bunu iki ayrı dizinin kullanıldığı iki ayrı aşamada yapar.

Algoritmalar arasında küpü döndürebilir miyim?

Sarı artıda, kenarlarda ve köşelerin yerinde evet, yeter ki sarı üstte kalsın. Köşelerin yönünde hayır: orada iki köşe arasında yalnızca üst katmanı çevirirsin. Yoksa alttaki katmanlar sonunda geri gelmez.

Son adımdan sonra küpüm neden çözülmüyor?

Çoğu zaman köşelerin yönü düzeltilirken arada bütün küp döndürülmüştür ya da bir köşe önceden yanlış yerdeydi. Tek bir köşenin yönü ya da tek bir kenar yanlış kalıyorsa renkleri çözücüye girip küpü denetlet. Ancak çözücü bunu doğrularsa parçayı elle düzeltmen gerekir.